وظائف 3d maya في مصر
٨٧٦ وظائف شاغرة
احفظ واضبط تنبيهًا للوظائف المشابهةإدارة التنبيهات
<p><strong>المسؤوليات الرئيسية </strong></p><ul><li>تطوير نماذج ثلاثية الأبعاد وعروض مرئية وأصول بصرية عالية الجودة تتماشى مع التوجه الإبداعي </li><li>تحويل المفاهيم الإبداعية والموجزات إلى تصاميم ثلاثية الأبعاد دقيقة وجذابة بصرياً </li><li>التعاون مع الفرق الإبداعية وفرق التصميم والإنتاج لتقديم حلول متكاملة </li><li>ضمان مطابقة جميع المخرجات ثلاثية الأبعاد لمعايير الجودة وإرشادات العلامة التجارية </li><li>تنفيذ عمليات النمذجة والإكساء والإضاءة والإخراج للحصول على نتائج واقعية </li><li>دعم تطوير المفاهيم من خلال النماذج الأولية البصرية والعروض التجريبية </li><li>إدارة مهام متعددة مع الالتزام بالمواعيد النهائية والحفاظ على الجودة </li><li>مراجعة وتحسين التصاميم بناءً على الملاحظات </li><li>ضمان الاتساق عبر المخرجات البصرية </li><li>تحسين الملفات وعمليات الإخراج لرفع الكفاءة </li><li>مواكبة أحدث الأدوات والاتجاهات </li><li>الحفاظ على ملفات المشاريع والوثائق منظمة </li><li>مواءمة التصاميم مع المتطلبات الفنية والإنتاجية </li><li>ضمان قابلية التنفيذ </li><li>التعاون مع كبار المصممين للتحسين المستمر </li><li>المشاركة في جلسات العصف الذهني </li><li>الحفاظ على الدقة في التفاصيل </li><li>تقديم مخرجات تلبي التوقعات الإبداعية والفنية </li><li><strong>المتطلبات </strong><ul><li>خبرة من سنة إلى 5 سنوات </li><li>إتقان أدوات التصميم ثلاثي الأبعاد </li><li>حس بصري قوي </li></ul></li></ul>
Company Description PDC Group (Product Development Consultancy) is a dynamic consultancy based in Cairo, Egypt, specializing in end-to-end product development across design, manufacturing, and product data management. <br>Role Description The 3D Animator role at PDC Group is a part-time, remotely position, with a mix of on-site collaboration and work-from-home flexibility. The 3D Animator will create high-quality 3D animations, models, and visual assets that support product development, marketing materials, and training content. Day-to-day responsibilities include conceptualizing and storyboarding animations, developing 3D models and textures, rigging and animating assets, and refining outputs based on feedback from product designers, engineers, and consultants. The role involves collaborating closely with cross-functional teams to translate technical concepts and product features into clear, engaging visual narratives. The 3D Animator will also help maintain consistent visual standards, manage project timelines, and contribute to process improvements in the studio workflow.<br>Qualifications Candidates should possess strong 3D animation skills, with experience in modeling, texturing, rigging, lighting, and rendering using blender Candidates should possess solid motion graphics and visual storytelling skills, including storyboard creation, camera layout, and the ability to communicate complex product concepts through clear, engaging visuals. Experience with Google model viewer is a plus
المسمى الوظيفي: مصمم ثلاثي الأبعاد<br>نظرة عامة على الدور: نحن نبحث عن مصمم ثلاثي الأبعاد ماهر للانضمام إلى فريقنا. يتمتع المرشح المثالي بفهم قوي للتصميم المكاني، والدقة التقنية، وحل المشكلات الإبداعي. ستكون مسؤولاً عن تطوير نماذج ثلاثية الأبعاد ورسومات تقنية تجلب المفاهيم إلى الحياة عبر مشاريع متنوعة.<br>المسؤوليات الرئيسية: إنشاء نماذج ورسوميات وتصورات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، تطوير رسومات ومخططات تقنية دقيقة باستخدام برنامج أوتوكاد (Auto CAD)، تحويل المفاهيم الإبداعية إلى تصاميم ثلاثية الأبعاد وحلول مكانية مفصلة، التعاون مع الفرق الإبداعية وفرق الإنتاج لتنقيح التصاميم، إدارة مشاريع متعددة مع الحفاظ على الجودة والمواعيد النهائية، ضمان تنظيم وتوثيق الملفات والرسومات والأصول، الاستفادة من أدوات الذكاء الاصطناعي لدعم تطوير التصميم والتصور وكفاءة سير العمل.<br>المتطلبات: خبرة مهنية لا تقل عن سنتين كمصمم ثلاثي الأبعاد، إتقان برامج: 3ds Max، وAuto CAD، وV-ray، وغيرها، مهارات قوية في التفكير النقدي وحل المشكلات، قدرات ممتازة في التنظيم وإدارة الوقت، خبرة أو اهتمام قوي باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي ضمن سير عمل التصميم، القدرة على العمل بشكل مستقل وتعاوني في بيئة سريعة الخطى، ملف أعمال قوي يعرض نماذج ثلاثية الأبعاد، وتصاميم، ورسومات تقنية.<br>يجب أن يمتلك المرشح: خبرة في الوكالات أو المعارض أو مشاريع التصميم المكاني، فهم للمواد والإضاءة وعمليات الإنتاج، معرفة بمحركات التصيير (Rendering engines) وسير عمل ما بعد الإنتاج.
<p><strong>وصف الشركة</strong> بدأت Jewelryboxjb، التي تأسست عام 2017 تحت اسم Jewelry Box، بتصنيع مجموعة مميزة من العملات الذهبية بإطارات فريدة. وبمرور الوقت، قدمت العلامة التجارية مجموعة أحجار الزمرد التي أصبحت عنصراً أساسياً في هويتها. تستلهم حرفية الشركة الأساسية من الثقافة المصرية والتراث الفرعوني، مما يضفي على كل قطعة طابعاً فنياً وتاريخياً قوياً. يستمر هذا الإرث الغني في توجيه تصميمات Jewelryboxjb، حيث يقدم للعملاء مجوهرات عصرية متجذرة في تقاليد خالدة. يمكن للمتقدمين توقع الانضمام إلى فريق يقدر الإبداع، والسرد الثقافي، والاهتمام الدقيق بالتفاصيل.</p><p>نحن نبحث عن <strong>مصمم مجوهرات ثلاثية الأبعاد (CAD)</strong> موهوب ومبدع للانضمام إلى فريقنا. يجب أن يتمتع المرشح المثالي بخبرة في تصميم مجوهرات عالية الجودة باستخدام <strong>MatrixGold و Rhino وبرامج CAD ثلاثية الأبعاد الأخرى</strong>، مع فهم قوي لعمليات تصنيع المجوهرات.</p>المسؤوليات الرئيسية<ul><li>إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للخواتم، والقلائد، والأساور، والأقراط، وغيرها من قطع المجوهرات.</li><li>تطوير تصميمات CAD دقيقة جاهزة للطباعة ثلاثية الأبعاد، والصب، والإنتاج.</li><li>تحويل الرسومات والمفاهيم والصور المرجعية إلى نماذج مجوهرات ثلاثية الأبعاد احترافية.</li><li>ضمان مطابقة التصميمات لمعايير التصنيع، بما في ذلك تثبيت الأحجار، والأبعاد، والأوزان، والمتطلبات الهيكلية.</li><li>تعديل وتحسين تصميمات المجوهرات الموجودة بناءً على الملاحظات.</li><li>التعاون مع فرق الإنتاج والتصميم لضمان الجودة والدقة.</li><li>إعداد ملفات STL وملفات CAD الأخرى لعمليات التصنيع.</li></ul>المتطلبات<ul><li>خبرة مثبتة كمصمم مجوهرات ثلاثي الأبعاد.</li><li>إتقان استخدام <strong>MatrixGold و Rhinoceros 3D (Rhino)</strong>.</li><li>معرفة قوية بالذهب، والألماس، والأحجار الكريمة، وهياكل المجوهرات.</li><li>فهم طرق تثبيت الأحجار، والصب، وتقنيات إنتاج المجوهرات.</li><li>اهتمام ممتاز بالتفاصيل، والإبداع، والدقة.</li><li>القدرة على العمل بشكل مستقل والالتزام بالمواعيد النهائية.</li><li>يُطلب تقديم ملف أعمال (Portfolio) يعرض تصميمات مجوهرات ثلاثية الأبعاد سابقة.</li></ul>المؤهلات المفضلة<ul><li>خبرة في استخدام برامج عرض المجوهرات (Rendering) مثل KeyShot.</li><li>معرفة بالطباعة ثلاثية الأبعاد والنماذج الأولية للمجوهرات.</li><li>خبرة في تصميم مجموعات المجوهرات الفاخرة والراقية.</li></ul>
<h2 class="h5">الوصف الوظيفي</h2>
<div class="t-break" data-jb-field="description">
<p>مصمِّم ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد</p><p><br></p><p>نحن شركة مقرها السعودية نبحث عن مصمِّم مبدع وذو خبرة كبير كمصمِم ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد لينضم إلى فريقنا عن بُعد. يجب أن يمتلك المرشح المثالي خبرة قوية في تصميم الفعاليات والمؤتمرات والمعارض، مع القدرة على تحويل المفاهيم إلى تصاميم مرئية عالية الجودة ونماذج ثلاثية الأبعاد واقعية.</p><p><br></p><p>المسؤوليات الأساسية</p><p><br></p><p>* تطوير مفاهيم تصميم إبداعية ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد للفعاليات والمؤتمرات والمعارض.</p><p>* إنشاء تصاميم لمساحات الفعاليات والمراحل والأكشاك والخلفيات والعناصر المرتبطة الأخرى.</p><p>* إنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد وتصورات وعروض واقعية.</p><p>* إعداد التصاميم ثنائية الأبعاد والمواد البصرية اللازمة لعرض المشاريع وتنفيذها.</p><p>* التعاون مع الفريق لفهم متطلبات المشروع وتنفيذ ملاحظات التصميم.</p><p>* إدارة تسليمات التصميم والتأكد من إكمال المشاريع ضمن الجداول الزمنية المتفق عليها.</p><p><br></p> </div><h2 class="h5">المهارات</h2>
<div data-jb-field="skills"><p>المتطلبات</p><p><br></p><p>* أكثر من 5 سنوات من الخبرة المهنية في التصميم ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.</p><p>* خبرة مثبتة في تصميم وتنفيذ فعاليات ومؤتمرات ومشاريع معارض.</p><p>* يُشترط الخبرة السابقة في العمل على مشاريع في المملكة العربية السعودية.</p><p>* إجادة قوية لبرامج التصميم المتعلقة بالثنائي الأبعاد والثلاثي الأبعاد.</p><p>* محفظة أعمال قوية تُظهر العمل السابق ذي الصلة مطلوبة.</p><p>* إبداع قوي، اهتمام بالتفاصيل، والقدرة على العمل بشكل مستقل في بيئة عن بُعد.</p><p><br></p><p>الموقع: عن بُعد – مصر</p><p><br></p><p>نوع العمل: دوام كامل</p></div>
نحن نبحث عن مصمم رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد واستوديو افتراضي للعمل بدوام كامل للانضمام إلينا وبناء نظام إنتاج احترافي وقابل لإعادة الاستخدام لبرنامج أسبوعي على يوتيوب. يتضمن الدور تصميم شخصيات مقدمة ثلاثية الأبعاد بأسلوب فني، وإنشاء استوديو افتراضي عصري، وإعداد إضاءة احترافية وزوايا تصوير متعددة، وتجهيز الشخصيات للحركة (Rigging)، والتحريك الوجهي، ومزامنة الشفاه، وإعداد سير العمل بالكامل باستخدام iClone وUnreal Engine. بعد اكتمال الإعداد الأولي، سيكون المصمم مسؤولاً عن دعم إنتاج الحلقات الأسبوعية من خلال تحديث التسجيلات الصوتية، ومحتوى الشاشة، ولقطات الكاميرا، وتحريك الشخصيات، وإخراج مقاطع الفيديو النهائية. تتطلب الوظيفة خبرة قوية في تحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد، والاستوديوهات الافتراضية، وUnreal Engine، وiClone، وتجهيز الشخصيات للحركة، والتحريك الوجهي. يرجى إرسال نماذج من أعمال مشابهة، خاصةً لشخصيات ثلاثية الأبعاد متحركة تتحدث وتتحرك داخل استوديو افتراضي، مع ذكر الراتب الشهري المتوقع ومدى التوفر.
<p><strong>نظرة عامة على الوظيفة</strong></p><p>نحن نبحث عن مساعد تصميم داخلي مبتكر ومهتم بالتفاصيل ويتمتع بمهارات قوية في برامج Revit و 3Ds Max. سيعمل المرشح الناجح على دعم فريق التصميم في إعداد المخططات، والرندر (الإظهار المعماري)، والمهام الإدارية، مما يضمن تسليم المشاريع بدقة وكفاءة وتميز بصري.</p><p><strong>المسؤوليات الرئيسية</strong></p><p><strong>إعداد المخططات والتوثيق</strong></p><ul><li>إعداد رسومات ومخططات تفصيلية للتصميم الداخلي باستخدام برنامج Revit.</li><li>الحفاظ على توثيق دقيق للمشاريع وملفات التصميم.</li></ul><p><strong>الإظهار والتمثيل البصري</strong></p><ul><li>إنشاء رندر ثلاثي الأبعاد وجولات افتراضية واقعية باستخدام 3Ds Max.</li><li>المساعدة في إعداد لوحات المزاج والإلهام (mood boards)، ومجموعات المواد، والوسائط البصرية للعروض التقديمية.</li></ul><p><strong>الدعم الإداري</strong></p><ul><li>تنظيم ملفات المشروع، والجداول الزمنية، والوثائق المتعلقة بالتصميم.</li><li>دعم فريق التصميم بالمهام المكتبية، وملاحظات الاجتماعات، والتواصل مع العملاء.</li><li>المساعدة في تنسيق الجداول الزمنية للمشروع والمخرجات.</li></ul><p><strong>الملف الشخصي للمرشح المطلوب</strong></p><p><strong>المؤهلات</strong></p><p><strong>التعليم والخبرة</strong></p><ul><li>درجة البكالوريوس أو الدبلوم في التصميم الداخلي، أو الهندسة المعمارية، أو مجال ذي صلة.</li><li>خبرة لا تقل عن 1-2 سنة في أدوار دعم التصميم الداخلي أو إعداد المخططات.</li></ul><p><strong>المهارات التقنية</strong></p><ul><li>إتقان استخدام برنامج Autodesk Revit لإعداد المخططات والتوثيق.</li><li>خبرة قوية في برنامج Autodesk 3Ds Max للنمذجة والإظهار.</li><li>الإلمام بمحركات الإظهار V-Ray أو Corona Renderer أو ما يماثلها.</li><li>المعرفة العملية ببرامج AutoCAD و SketchUp و Adobe Creative Suite تعتبر ميزة إضافية.</li></ul>
تقوم شركة connectalents، الرائدة في مجال التوظيف وخدمات الموارد البشرية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، حالياً بتوظيف مصمم أول 3ds Max لاستوديو تصميم داخلي يقدم استشارات تصميمية متكاملة. نحن نبحث عن مصمم أول لقيادة عملية التصميم من مرحلة المفهوم حتى العرض المرئي النهائي. يتطلب الدور ترجمة متطلبات العملاء إلى تصميمات وظيفية وجذابة بصرياً، مع تقديم عروض تقديمية ونماذج ثلاثية الأبعاد (3D) عالية الجودة. يجمع المرشح المثالي بين الرؤية الإبداعية والمهارات التقنية القوية والقدرة على العمل بشكل وثيق مع العملاء والفرق الداخلية. المهام الوظيفية: خبرة من 5 إلى 7 سنوات كمصمم أول. درجة البكالوريوس في التصميم الداخلي أو الهندسة المعمارية أو أي تخصص ذي صلة. خبرة في العمل على مشاريع التصميم متكاملة الدورة (من المفهوم حتى التسليم). خبرة في المشاريع الراقية. فهم جيد للمواد والتشطيبات وتخطيط المساحات. ما نبحث عنه: إجادة برنامج Auto CAD. خبرة قوية في برنامج 3ds Max. إجادة استخدام Photoshop وIllustrator. مهارات عرض وتقديم قوية (Power Point). القدرة على إدارة مشاريع متعددة والالتزام بالمواعيد النهائية. مهارات تواصل قوية وروح العمل الجماعي.
<h2 class="h5">وصف الوظيفة</h2>
<div class="t-break" data-jb-field="description">
<span>الوصف الدور نحن نوظِّف مصمم جرافيك حركي ثلاثي الأبعاد موهوب ومقتبس عمليًا لإنشاء محتوى حركي عالي الجودة يحيي علامة AllCare ومنتجاتها وتقنياتها. <br> هذا دور ابداعي عالي مع تركيز تنفيذي. <br> ستأخذ الأفكار والسيناريوهات والقصص المصورة ومواد العلامة الثابتة وتحولها إلى رسوميات ثلاثية الأبعاد أنيقة، تصوير منتجات، وجرافيك حركي لحملات التسويق، وسائل التواصل الاجتماعي، المواقع الإلكترونية، العروض، وسرد قصة المنتج. <br> نبحث عن شخص لديه عين بصرية قوية يمكنه أخذ فكرة وامتلاك عملية الإبداع حتى التسليم النهائي — من النمذجة والتحريك إلى الإضاءة والتصيير والتجميع والتحرير. <br> ما ستملكه <strong>التصميم ثلاثي الأبعاد والتحريك</strong>: إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة وبيئات وتحريكات وتأثيرات بصرية للمحتوى التسويقي والعلامة والمنتج. <br> <strong>الجرافيك الحركي</strong>: تصميم وتحريك جرافيك حركي جذاب ينقل أفكارًا معقدة ومنتجات وخدمات إلى قصص بصرية واضحة ومقنعة. <br> <strong>تصوير المنتج</strong>: بناء تصورات بصرية مُتصَقِلة للمنتجات والتقنية تُظهر منصة AllCare وقدراتها وخدماتها بطريقة حديثة وراقية. <br> <strong>سرد العلامة التجارية</strong>: تحويل أصول العلامة الثابتة والمفاهيم والسيناريوهات والقصص المصورة إلى فيديو ديناميكي ومحتوى حركي مع الحفاظ على هوية بصرية متسقة. <br> <strong>تحرير الفيديو والتجميع</strong>: امتلاك ما بعد الإنتاج بما في ذلك التجميع، الانتقالات، الطباعة، دمج الصوت، والتحرير النهائي للفيديو. <br> <strong>الإضاءة والتصوير</strong>: إنشاء إضاءة ومواد ونسج وعمليات رَسْم عالية الجودة مُهيأة للجودة وسرعة الإنتاج. <br> <strong>إبداع متعدد القنوات</strong>: إنتاج أصول لوسائل التواصل الاجتماعي المدفوعة والطبيعية، المواقع الإلكترونية، الحملات الرقمية، العروض، إطلاق المنتجات، ومبادرات تسويقية أخرى. <br> <strong>التكرار الإبداعي</strong>: العمل بسرعة عبر المفاهيم والتعليقات، إنتاج اتجاهات إبداعية متعددة وتحسين العمل حتى التسليم النهائي. <br> <strong>التعاون عبر الأقسام</strong>: العمل عن كثب مع التسويق والمحتوى والمنتج والتصميم والقيادة لفهم الأهداف وترجمتها إلى مفاهيم بصرية قوية. <br> <strong>التعويض والفوائد</strong>: حزمة تنافسية تتراوح بين USD 1,200–1,400 دولار شهريًا (مشروطة بمكافأة الأداء)، وتتوقف على الخبرة والملف الشخصي والمهارة الفنية. <br> <strong>الجدول</strong>: من الاثنين إلى الجمعة، 9:00 صباحًا – 5:00 مساءً بتوقيت PST <strong>الموقع</strong>: العمل عن بُعد (المتقدمون من مصر فقط) تقويم العطل الأمريكية — أنت خارج في الأيام التي يكون فيها فريقك الأمريكي خارج العمل (عيد الشكر، عيد الميلاد، يوم ذكرى، يوم العمال، والمزيد). <br> <strong>الفوائد الصحية والإجازات المدفوعة</strong>.<br> ما نبحث عنه قبل كل شيء: شخص ذو محفظة استثنائية يمكنه إظهار حدس إبداعي قوي والقدرة التقنية على التنفيذ بمستوى عال. <br> نبحث عن مصمم يمكنه تولي ملكية المشاريع بدلاً من مجرد تنفيذ أجزاء فردية من إنتاج أكبر. <br> خبرة مثبتة: 3–5+ سنوات من الخبرة المهنية في التصميم ثلاثي الأبعاد، الجرافيك الحركي، التحريك، أو دور إبداعي ذي صلة. <br> محفظة قوية: ملف تعريفي أو reel يوضح عمل ثلاثي الأبعاد وحركي تجاري، تقني، منتج، أو علامة تجارية. <br> خبرة ثلاثية الأبعاد: كفاءة متقدمة في Blender أو Cinema 4D، بما في ذلك النمذجة، التحريك، الإضاءة، المواد، النسيج، والتصيير. <br> الحركة وما بعد الإنتاج: كفاءة متقدمة في Adobe After Effects و Premiere Pro، مع مهارات تركيب وتحرير فيديو وجرافيك حركي. <br> أساسيات بصرية: فهم قوي للطباعة والتكوين واللون والإضاءة وتوقيت السرد البصري. <br> جودة تجارية: خبرة في إنشاء محتوى احترافي للعلامات التجارية وشركات التكنولوجيا والمنتجات والإعلان أو التسويق الرقمي. <br> من المفهوم إلى التنفيذ: القدرة على أخذ موجز إبداعي ونص وسيناريو وقصص مصورة أو فكرة خام وتطويرها بشكل مستقل إلى أصل نهائي مصقول. <br> السرعة والملكية: راحة العمل في بيئة سريعة الحركة، إدارة مشاريع متعددة، تضمين التعليقات بسرعة، وتولي الملكية من المفهوم حتى التسليم. <br> الاتصال: الإنجليزية المكتوبة والشفوية بدرجة ممتازة. <br> من الجميل وجود خبرة في إنشاء محتوى لتكنولوجيا الرعاية الصحية SaaS أو AI، أو العمل مع محتوى واجهة المستخدم للمنتجات وتحويلتصاميم الواجهة إلى 3D أو محتوى حركي. <br> وجود خبرة في أدوات إضافية مثل Unreal Engine و Redshift و Octane و Houdini أو برامج ray tracing ومونتاج مماثلة. <br> خبرة في إنشاء محتوى اجتماعي قصير وأفكار إعلانية مدفوعة وأصول حملة رقمية. <br> وجود خبرة في العمل مع علامات تجارية أمريكية أو فرق تسويق. <br> خبرة في بيئة شركة ناشئة أو ذات نمو عالي حيث يُتوقع من المصممين التحرك بسرعة والعمل بشكل مستقل.<br></span> </div>
إنشاء البيئات والأصول <br>• إنشاء وتحسين البيئات والمشاهد والأصول والتجارب المرئية ثلاثية الأبعاد في Unreal Engine 5. <br>• بناء بيئات واقعية عالية الجودة بما في ذلك الهندسة المعمارية والديكورات الداخلية والمناظر الطبيعية والمساحات التفاعلية. <br>• استيراد وتكوين وتحسين الأصول ثلاثية الأبعاد داخل Unreal Engine. <br>• إنشاء وإدارة المواد والقوام والمؤثرات الضوئية وتظليل الأسطح (Shaders) وتأثيرات ما بعد المعالجة. <br>• إعداد إضاءة واقعية وموجهة فنيًا للمشاهد الداخلية والخارجية. <br>• بناء عناصر تفاعلية ووظائف مرئية باستخدام Blueprints. <br>المخرجات والتسليم <br>• إنتاج نماذج تفاعلية في الوقت الفعلي ومخرجات سابقة العرض — عروض ثابتة ومقاطع فيديو تجول لأغراض التسويق والمبيعات. <br>• تحسين المشاهد والأصول لتحقيق أداء في الوقت الفعلي عبر المنصات والأجهزة المستهدفة. <br>• دعم تقديم التجارب لقنوات الويب والهاتف المحمول (Pixel Streaming أو التصدير إلى خطوط أنابيب تعتمد على Web GL)، بالعمل مع فرق الويب والهاتف المحمول لدينا. <br>• تحويل المفاهيم والمراجع ولوحات القصة ومتطلبات التصميم إلى تجارب ثلاثية الأبعاد مكتملة. <br>سير العمل والتعاون <br>• بناء وصيانة مكتبة أصول ومواد وإضاءة قابلة لإعادة الاستخدام ومشتركة عبر مشاريعنا، بحيث لا يتم إعادة بناء العمل من الصفر في كل مرة. <br>• الحفاظ على ملفات المشروع المنظمة والأصول والمواد وهياكل المشهد والتحكم في الإصدارات. <br>• التعاون مع فناني ثلاثي الأبعاد ومصممي تجربة المستخدم/واجهة المستخدم والمطورين ومالكي المنتجات وأصحاب المصلحة من العملاء. <br>• استكشاف الأخطاء المرئية والتقنية وإصلاحها داخل Unreal Engine. <br>• البقاء على اطلاع دائم بميزات Unreal Engine الجديدة وتقنيات العرض في الوقت الفعلي والتقنيات ثلاثية الأبعاد الناشئة، وإدراج ما هو مناسب منها في سير عملنا. <br>• المساهمة بأفكار إبداعية ترفع من الجودة المرئية وتجربة المستخدم لمنتجاتنا. <br><br><br><br>المتطلبات<br><br>• 3–6 سنوات من الخبرة المهنية كفنان Unreal Engine، أو فنان ثلاثي الأبعاد، أو فنان بيئات، أو دور مشابه. <br>• خبرة عملية قوية في Unreal Engine 5، بما في ذلك Nanite و Lumen. <br>• معرفة قوية بالعرض في الوقت الفعلي وسير عمل الإنتاج ثلاثي الأبعاد. <br>• خبرة مثبتة في إنشاء وتحسين البيئات والأصول ثلاثية الأبعاد. <br>• إتقان قوي للمواد والقوام والإضاءة والمؤثرات وتأثيرات ما بعد المعالجة. <br>• خبرة في Blueprints والبرمجة المرئية. <br>• إتقان برنامج واحد على الأقل من برامج ثلاثي الأبعاد — Blender أو 3ds Max أو Maya أو Cinema 4D. <br>• خبرة في سير عمل PBR والمواد القائمة على الفيزياء. <br>• فهم قوي لتحسين ثلاثي الأبعاد، وميزانيات الأداء، وLODs، وUVs، وإدارة الأصول. <br>• عين فنية قوية — التكوين، الإضاءة، التفاصيل، والجودة المرئية العامة. <br>• إتقان اللغة الإنجليزية مهنيًا؛ وتعتبر اللغة العربية ميزة إضافية. <br>• مهارات قوية في حل المشكلات والتواصل؛ القدرة على تلقي التوجيه الفني وشرح القيود التقنية بوضوح. <br>• القدرة على إدارة مشاريع متعددة في وقت واحد عبر علامات تجارية مختلفة، مع أولويات ومواعيد نهائية متغيرة. <br>• التصور المعماري، البيئات الافتراضية، التوائم الرقمية، أو التجارب الغامرة. <br>• Meta Human وسير عمل الشخصيات. <br>• Niagara والمؤثرات البصرية في الوقت الفعلي. <br>• World Partition وسير عمل العوالم الكبيرة. <br>• تطوير منصات VR/AR/MR. <br>• لغة C++ الأساسية. <br>• الأصول ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أو سير العمل الإبداعي بمساعدة الذكاء الاصطناعي. <br>• خلفية في التكنولوجيا العقارية (Prop Tech)، العقارات، الألعاب، المحاكاة، أو الوسائط التفاعلية.<br><br>المهارات: • 3–6 سنوات من الخبرة المهنية كفنان Unreal Engine، أو فنان ثلاثي الأبعاد، أو فنان بيئات، أو دور مشابه.<br>• خبرة عملية قوية في Unreal Engine 5، بما في ذلك Nanite و Lumen.<br>• معرفة قوية بالعرض في الوقت الفعلي وسير عمل الإنتاج ثلاثي الأبعاد.<br>• خبرة مثبتة في إنشاء وتحسين البيئات والأصول ثلاثية الأبعاد.<br>• إتقان قوي للمواد والقوام والإضاءة والمؤثرات وتأثيرات ما بعد المعالجة.<br>• خبرة في Blueprints والبرمجة المرئية.<br>• إتقان برنامج واحد على الأقل من برامج ثلاثي الأبعاد — Blender أو 3ds Max أو Maya أو Cinema 4D.<br>• خبرة في سير عمل PBR والمواد القائمة على الفيزياء.<br>• فهم قوي لتحسين ثلاثي الأبعاد، وميزانيات الأداء، وLODs، وUVs، وإدارة الأصول.<br>• عين فنية قوية — التكوين، الإضاءة، التفاصيل، والجودة المرئية العامة.<br>• إتقان اللغة الإنجليزية مهنيًا؛ وتعتبر اللغة العربية ميزة إضافية.<br>• مهارات قوية في حل المشكلات والتواصل؛ القدرة على تلقي التوجيه الفني وشرح القيود التقنية بوضوح.<br>• القدرة على إدارة مشاريع متعددة في وقت واحد عبر علامات تجارية مختلفة، مع أولويات ومواعيد نهائية متغيرة.<br>• التصور المعماري، البيئات الافتراضية، التوائم الرقمية، أو التجارب الغامرة.<br>• Meta Human وسير عمل الشخصيات.<br>• Niagara والمؤثرات البصرية في الوقت الفعلي.<br>• World Partition وسير عمل العوالم الكبيرة.<br>• تطوير منصات VR/AR/MR.<br>• لغة C++ الأساسية.<br>• الأصول ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أو سير العمل الإبداعي بمساعدة الذكاء الاصطناعي.<br>• خلفية في التكنولوجيا العقارية (Prop Tech)، العقارات، الألعاب، المحاكاة، أو الوسائط التفاعلية.
<p>شركة Rayman للاستشارات والتوظيف، وهي شركة استشارات وطنية سريعة النمو مقرها القاهرة، توظف لصالح أحد عملائها. وكالة إعلانات في الزمالك</p><p><strong>الوصف الوظيفي</strong></p><p>- تطوير نماذج ثلاثية الأبعاد للأجنحة واللافتات.</p><p>- التعاون مع العملاء والفرق متعددة الوظائف لفهم متطلبات المشروع.</p><p>- استخدام برامج متخصصة لتحويل المفاهيم الإبداعية إلى واقع في مساحة ثلاثية الأبعاد.</p><p>- إنشاء نماذج وقوام (textures) ثلاثية الأبعاد مفصلة بناءً على مواصفات المشروع.</p><p>- التعاون مع المديرين الفنيين والعملاء لفهم متطلبات التصميم.</p><p>- إنتاج تصميمات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة لمشاريع الوسائط المتعددة.</p><p>- البقاء على اطلاع دائم باتجاهات الصناعة والتطورات في تكنولوجيا التصميم ثلاثي الأبعاد.</p><p>- تحويل الأفكار المفاهيمية إلى تصميمات ثلاثية الأبعاد جذابة بصريًا.</p><p>- استكشاف الأخطاء وإصلاحها وحل المشكلات المتعلقة بمشاريع التصميم ثلاثي الأبعاد لتحقيق أهداف المشروع.</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>المتطلبات</strong></p><p><br></p><p>*<strong>خبرة سابقة في وكالة إعلانات BTL ضرورية*</strong></p><p>- درجة علمية في التصميم الجرافيكي أو المجالات ذات الصلة.</p><p>- إجادة برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد (مثل Blender وMaya و3ds Max).</p><p>- قدرات فنية وإبداعية قوية.</p><p>- اهتمام ممتاز بالتفاصيل ومهارات حل المشكلات.</p><p>- مهارات تواصل وعمل جماعي فعالة.</p><p>- خبرة من 3 إلى 5 أشهر.</p><p><br></p><p><strong><em>4 أيام عمل من المكتب ويوم واحد من المنزل</em></strong></p>
<ul><li><p>إنشاء نماذج وتصورات وعروض ثلاثية الأبعاد عالية الجودة لمختلف المشاريع، مع ضمان الدقة والاهتمام بالتفاصيل.</p></li><li><p>التعاون مع فرق متعددة الوظائف بما في ذلك المهندسين والمعماريين ومديري المنتجات لفهم متطلبات المشروع وتقديم أصول ثلاثية الأبعاد جذابة.</p></li><li><p>تطوير وتحسين المفاهيم ثلاثية الأبعاد من الرسومات أو مخططات CAD أو الصور المرجعية، وتحويل الأفكار إلى مخرجات جذابة بصرياً.</p></li><li><p>تحسين النماذج ثلاثية الأبعاد لضمان الأداء والتوافق عبر مختلف المنصات والتطبيقات.</p></li><li><p>المشاركة في جلسات العصف الذهني والمساهمة بأفكار إبداعية لتعزيز نتائج المشروع.</p></li><li><p>ضمان التزام جميع الأصول ثلاثية الأبعاد بمواصفات المشروع وإرشادات العلامة التجارية ومعايير الجودة.</p></li><li><p>البقاء على اطلاع بأحدث اتجاهات الصناعة والأدوات والتقنيات في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد.</p></li><li><p>إدارة مشاريع متعددة في وقت واحد، مع الالتزام بالمواعيد النهائية والحفاظ على مستوى عالٍ من العمل.</p></li><li><p>تقديم الدعم في مهام ما بعد الإنتاج مثل الإضاءة والتركيب والعرض.</p></li><li><p>توصيل التقدم والتحديات بفعالية إلى أعضاء الفريق وأصحاب المصلحة.</p></li></ul><p></p><p><strong>المتطلبات</strong></p><ul><li><p>خبرة مهنية تصل إلى 5 سنوات في التصميم ثلاثي الأبعاد أو مجال ذي صلة.</p></li><li><p>إتقان برامج التصميم ثلاثي الأبعاد القياسية في الصناعة مثل Blender أو 3ds Max أو Maya أو Cinema 4D.</p></li><li><p>سجل أعمال قوي يعرض مجموعة من مشاريع النمذجة والعرض والتصور ثلاثي الأبعاد.</p></li><li><p>القدرة على العمل بشكل مستقل وفعال في بيئة منزلية (عن بُعد).</p></li><li><p>مهارات ممتازة في التواصل والتعاون.</p></li><li><p>الاهتمام بالتفاصيل وعين ثاقبة للجماليات والتكوين.</p></li><li><p>معرفة أساسية بمحركات العرض مثل V-Ray أو Arnold أو ما شابه ذلك.</p></li><li><p>مهارات إدارة الوقت مع القدرة على تحديد أولويات المهام والالتزام بالمواعيد النهائية.</p></li><li><p>القدرة على التكيف مع الأدوات وسير العمل ومتطلبات المشاريع الجديدة.</p></li><li><p>الحماس للتعلم المستمر والتطوير المهني.</p></li></ul><p></p>
من نحن؟- تأسست onebank في عام 2020 كشركة مسؤولة عن إطلاق أول بنك رقمي محلي في مصر. يهدف البنك الرقمي إلى إنشاء حلول مبتكرة مصممة خصيصًا لتلبية احتياجات العملاء المصرفيين في مصر.- هدفنا الرئيسي هو خلق تجربة عملاء إيجابية من خلال الرحلة المتميزة التي يعيشها عملاؤنا أثناء استخدام البنك الرقمي.- دافعنا: نحن نستخدم دافعنا والتزامنا لتحفيز وإشراك وإلهام الآخرين، مع التمسك بأعلى معايير أخلاقيات العمل والصدق والأخلاق.<br>نظرة عامة على الدور نحن نبحث عن مصمم رسوم توضيحية ثلاثية الأبعاد وواجهات مستخدم ومصمم حركة (Motion Designer) عالي المهارة للانضمام إلى فريق تصميم المنتجات لدينا. في هذا الدور، ستكون مسؤولاً عن إنشاء أيقونات ثلاثية الأبعاد ورسوم توضيحية مفاهيمية عالية الجودة تعيش داخل منتجاتنا الرقمية. لن تكتفي بنمذجة هذه الأصول وتصميم ملمسها فحسب، بل ستعمل أيضًا على بث الحياة فيها من خلال رسوم متحركة سلسة وهادفة تعزز تجربة المستخدم. المسؤوليات الرئيسية إنشاء الأصول: تصميم ونمذجة وإضاءة وتقديم أصول ثلاثية الأبعاد مصممة بأسلوب خاص (مثل الأيقونات، وحالات الفراغ، وإبراز الميزات) والتي تتماشى مع جمالية حديثة وملموسة (دمج مواد مثل الزجاج المصنفر، والبلاستيك غير اللامع، والمعادن الناعمة). تصميم حركة واجهة المستخدم: تحريك العناصر ثلاثية الأبعاد للتفاعلات الدقيقة، وتدفقات الإعداد، ورواية قصص المنتج، مما يضمن أن تبدو الحركة طبيعية وسلسة وسريعة الاستجابة. الاتساق البصري: الحفاظ على لغة بصرية متماسكة عبر جميع الأصول ثلاثية الأبعاد، مع الالتزام الصارم بإعدادات الإضاءة المعمول بها، وزوايا الكاميرا متساوية القياس، ولوحات الألوان. التحسين: تصدير وتحسين الأصول والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للتكامل السلس مع منصات الويب والهواتف المحمولة (مثل GLTF/GLB، Spline، Lottie، أو تسلسلات العرض) دون المساس بأداء التطبيق. التعاون عبر الوظائف: الشراكة الوثيقة مع المصمم الرئيسي، ومصممي المنتجات، وفريق التسويق، وغيرهم من أصحاب المصلحة الرئيسيين لضمان تكامل العناصر المرئية ثلاثية الأبعاد بشكل مثالي مع واجهة المستخدم، والحملات التسويقية، ورؤية العلامة التجارية الشاملة. المتطلبات الخبرة: سجل حافل في الرسم التوضيحي ثلاثي الأبعاد وتصميم الحركة، المصمم خصيصًا للمنتجات الرقمية، أو واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، أو العلامات التجارية التقنية. الكفاءة التقنية: معرفة متخصصة ببرامج ثلاثية الأبعاد القياسية في الصناعة (Blender، Cinema 4D، أو Maya) ومحركات العرض (Redshift، Octane، أو Cycles). مهارات التحريك: فهم قوي لمبادئ التحريك (التسريع، التوقع، المتابعة) وخبرة في استخدام After Effects أو أدوات تركيب مماثلة. الإضاءة والأنسجة: عين استثنائية للإضاءة الناعمة على طراز الاستوديو وإنشاء المواد الحديثة (مثل "glassmorphism" والأنسجة الملساء والمصممة بأسلوب خاص). معرض الأعمال: معرض أعمال قوي يعرض عناصر واجهة المستخدم ثلاثية الأبعاد متساوية القياس، والأيقونات، وتصميم الحركة السلس المطبق على الواجهات الرقمية. نقاط إضافية (يفضل وجودها) خبرة في أدوات الويب ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي مثل Spline أو Rive. الإلمام بمكتبات تحريك الواجهة الأمامية والعرض المكاني (مثل Web GL، Three.js، أو GSAP Scroll Trigger timelines). خبرة سابقة في العمل ضمن فرق منتجات Agile أو بيئات التكنولوجيا المالية.
<p><strong>وصف الشركة:</strong> Hellence هي شريك تجاري يركز على علوم الحياة، ملتزم بتطوير وإطلاق ودعم العلامات التجارية حتى تصل إلى كامل إمكاناتها في السوق. تم بناء المؤسسة للأشخاص الذين يرغبون في النمو وتحدي التقاليد ومساعدة الآخرين على التفوق، مما يعزز ثقافة محددة بالتفكير الفضولي وحل المشكلات بشكل تعاوني. تضع Hellence موظفيها في مركز اهتمامها، مؤمنة بأن دعم أعضاء الفريق ومكافأتهم والاحتفاء بهم يعود بالنفع على العملاء من خلال تحقيق نتائج أقوى. تسعى الشركة جاهدة لتكون مكانًا استثنائيًا للعمل، حيث تخلق بيئة يمكن للمواهب فيها الازدهار وتحويل التحديات المعقدة إلى فرص تغير الحياة للمرضى والعملاء والمجتمعات.</p><p><br></p><p><strong>وصف الوظيفة:</strong></p><p>قيادة استوديو التصميم ثلاثي الأبعاد في تطوير مفاهيم أجنحة مبتكرة للمعارض، والفعاليات التجارية، والمؤتمرات، واللقاءات الطبية.</p><p>قيادة وتوجيه وتطوير فريق التصميم ثلاثي الأبعاد، وضمان مخرجات عالية الجودة ونمو مهني مستمر.</p><p>مراقبة إنتاجية الفريق، وعبء العمل، وسير عمل المشاريع، وجداول التسليم.</p><p>تقديم ملاحظات بناءة وتوجيهات تقنية لتحسين جودة التصميم وأداء الفريق.</p><p>ترجمة موجزات العملاء، واستراتيجيات العلامة التجارية، وأهداف التسويق إلى تصاميم ثلاثية الأبعاد إبداعية وعملية.</p><p>تطوير تخطيطات أجنحة مقنعة، وتجارب مكانية، ورحلات الزوار، وبيئات العلامة التجارية.</p><p>ضمان توافق جميع التصاميم مع إرشادات العلامة التجارية للعميل، والهوية البصرية، وأهداف الحملة.</p><p>مراجعة وتنقيح واعتماد مفاهيم التصميم، والرسومات ثلاثية الأبعاد، والتخطيطات، والعروض التقديمية النهائية قبل تقديمها للعميل.</p><p>التعاون مع التخصصات الإبداعية الأخرى لضمان الاتساق عبر جميع مخرجات الحملات والفعاليات.</p><p><br></p><p><strong>متطلبات الوظيفة:</strong></p><p>درجة البكالوريوس في التصميم الداخلي، أو التصميم الصناعي، أو الفنون التطبيقية، أو مجال ذي صلة.</p><p>خبرة لا تقل عن 5-8 سنوات في التصميم ثلاثي الأبعاد، ويفضل أن يكون ذلك داخل وكالات إعلانية.</p><p>خبرة لا تقل عن 2-3 سنوات في قيادة فريق تصميم ثلاثي الأبعاد أو إدارة استوديو تصميم.</p><p>سجل أعمال مثبت في أجنحة المعارض، أو منصات الفعاليات التجارية، أو بيئات الفعاليات، أو مشاريع تنشيط العلامة التجارية.</p><p><br></p><p><strong>المؤهلات:</strong></p><ul><li>مهارات قوية في الإنتاج ثلاثي الأبعاد عبر النمذجة، والكسوة، والإضاءة، والرندرة، والتحريك، ويفضل استخدام أدوات قياسية في الصناعة (مثل Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, ZBrush).</li><li>خبرة في قيادة الفرق الإبداعية في بيئة الاستوديو، بما في ذلك توزيع المشاريع، والتوجيه، وملاحظات الأداء، والتعاون مع الشركاء متعددي الوظائف.</li><li>خلفية في السرد القصصي البصري والتصميم، مع القدرة على ترجمة المعلومات العلمية أو التقنية إلى محتوى ثلاثي الأبعاد واضح وجذاب لجماهير متنوعة.</li><li>إجادة التعامل مع مسارات الإنتاج وإدارة الأصول، بما في ذلك التحكم في الإصدارات، وتنظيم الملفات، وتحسين سير العمل لبيئات المشاريع المتعددة.</li><li>مهارات قوية في التواصل والتعاون، مع القدرة على تقديم المفاهيم، وشرح قرارات التصميم، ودمج ملاحظات أصحاب المصلحة بفعالية.</li><li>تعتبر الخبرة في العمل لدى وكالات التسويق الطبي ميزة إضافية.</li><li>درجة البكالوريوس في التحريك، أو المؤثرات البصرية، أو التصميم، أو الوسائط المتعددة، أو مجال ذي صلة، أو خبرة مهنية معادلة.</li></ul><p><br></p>
<p>سيعمل المصمم الداخلي عن كثب مع فريق التسويق لإنشاء أصول بصرية تدعم استراتيجية التسويق بشكل عام. سيضمن أن تتماشى جميع التصاميم مع هوية العلامة التجارية وت rezonate مع الجمهور المستهدف. الواجبات تصميم رسومات للمواد التسويقية الرقمية والمطبوعة. التعاون مع فريق التسويق لإنشاء صور جذابة للحملات. تطوير مواد علامتك التجارية، بما في ذلك الشعارات والكتيبات والتعبئة. التأكد من أن جميع أعمال التصميم تتبع إرشادات العلامة التجارية وأفضل ممارسات الصناعة. تعديل وتكرار التصاميم بناءً على التغذية الراجعة من أصحاب المصلحة. البقاء على اطلاع باتجاهات التصميم والأدوات لتعزيز الإبداع والفعالية. مؤشرات الأداء الرئيسية: في الوقت المحدد لتسليم المشروع. الجودة والإبداع في مخرجات التصميم (تقاس من خلال التغذية الراجعة). اتساق التصاميم مع مبادئ العلامة التجارية. فاعلية المحتوى البصري في تعزيز التفاعل (مثل معدلات النقر). هناك حاجة إلى عدة تعديلات في التصميم قبل الموافقة النهائية. الإسهام في أداء الحملة بشكل عام (مثلاً تأثير المبيعات). مجالات متداخلة: إنشاء المحتوى: مرتبط بمدير التنفيذي الأول للتسويق ومدير التسويق الرقمي فيما يتعلق بالمحتوى البصري. العلامة التجارية: يتماشى مع مدير التسويق لضمان اتساق العلامة التجارية.</p><p>نطاق البرنامج والقدرات: سيقوم المصمم الداخلي بإنشاء محتوى بصري يتماشى مع الاستراتيجية التسويقية الشاملة. وهذا يشمل:</p><ul><li>هوية العلامة التجارية: تصميم الشعارات وتنسيقات الألوان والطباعة التي تعكس العلامة.</li><li>الأصول الرقمية: إنشاء رسومات لمنصات التواصل الاجتماعي والمواقع الإلكترونية وحملات البريد الإلكتروني والإعلانات الرقمية.</li><li>المواد المطبوعة: تصميم الكتيبات والنشرات والملصقات وغيرها من المواد المطبوعة.</li><li>تصميم تجربة المستخدم (UX): العمل على تخطيطات المواقع الإلكترونية وضمان تجربة مستخدم سهلة.</li><li>تصميم العروض التقديمية: تصميم عروض تقديمية جاذبة بصرياً لأصحاب المصلحة الداخليين والخارجيين.</li></ul><p>إتقان البرمجيات: يجب أن يكون المصمم بارعًا في البرامج التالية :</p><ul><li>Adobe Creative Suite</li><li>Adobe Photoshop: لتحرير الصور وإنشاء الرسومات.</li><li>Adobe Illustrator: للرسومات المتجهة وتصميم الشعارات.</li><li>Adobe InDesign: لتصميم التخطيط، خاصة المواد المطبوعة.</li><li>Figma أو Sketch: لتصميم واجهة المستخدم ونموذجاتها.</li><li>Canva: لإنشاء الرسومات بسرعة، خاصة للوسائط الاجتماعية وأصول التسويق الرقمي.</li><li>Adobe XD أو InVision: للنمذجة وتصميم واجهة المستخدم.</li><li>Microsoft PowerPoint أو Google Slides: لإنشاء عروض تقديمية.</li><li>أدوات تصميم الويب: معرفة أساسية بـ HTML/CSS/WordPress يمكن أن تكون مفيدة لتصميم المواقع والتعاون مع المطورين.</li><li>أدوات إدارة المشاريع: الإلمام بأدوات مثل Trello وAsana أو Monday.com لتتبّع المشاريع والتعاون.</li></ul><p>نطاق التصميم ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد والمهارات المطلوبة</p><p>تصميم ثنائي الأبعاد: سيعمل المصمم على عناصر تصميم ثنائية الأبعاد مختلفة، والتي تشمل:</p><ul><li>تصميم جرافيكي: إنشاء الشعارات واللافتات والرسوم المعلوماتية وغيرها من المحتوى البصري.</li><li>الرسوم التوضيحية: تطوير رسومات توضيحية مخصصة للعلامة التجارية ومواد التسويق.</li><li>تصميم واجهة المستخدم (UI): تصميم التخطيطات للمواقع والتطبيقات لتعزيز تجربة المستخدم.</li></ul><p>إتقان البرمجيات لتصميم ثنائي الأبعاد:</p><ul><li>Adobe Photoshop: لتحرير الصور والتكوين.</li><li>Adobe Illustrator: للرسومات المتجهة والرسوم التوضيحية.</li><li>Figma أو Sketch: لتصميم واجهة المستخدم والنمذجة.</li></ul><p>تصميم ثلاثي الأبعاد: قد يشارك المصمم أيضًا في التصميم ثلاثي الأبعاد، خاصة إذا كانت الاستراتيجية التسويقية تتضمن تصور المنتج أو تجارب غامرة. وهذا يشمل:</p><ul><li>نماذج ثلاثية الأبعاد: إنشاء نماذج منتجات واقعية للمواد الترويجية أو الإعلانات.</li><li>الرسوم المتحركة: تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد لمحتوى الفيديو أو الإعلانات الرقمية.</li><li>الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR): تصميم تجارب تتيح للمستخدمين التفاعل مع المنتجات في فضاء افتراضي.</li></ul><p>إتقان البرمجيات لتصميم ثلاثي الأبعاد:</p><ul><li>Autodesk Maya أو Blender: للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة.</li><li>Cinema 4D: للحركة الرسومية وتصميم ثلاثي الأبعاد.</li><li>3ds Max: لتصوير معماري وتصميم المنتج.</li><li>Unity أو Unreal Engine: لتطوير تجارب تفاعلية في VR/AR.</li></ul><p><strong>الملف المرشح المرغوب</strong></p>سيعمل المصمم الداخلي عن كثب مع فريق التسويق لإنشاء أصول بصرية تدعم استراتيجية التسويق بشكل عام. سيضمن أن تتماشى جميع التصاميم مع هوية العلامة التجارية وت Reson كريم الجمهور المستهدف. الواجبات تصميم رسومات للمواد التسويقية الرقمية والمطبوعة. التعاون مع فريق التسويق لإنشاء صور جذابة للحملات. تطوير مواد علامتك التجارية، بما في ذلك الشعارات والكتيبات والتعبئة. التأكد من أن جميع أعمال التصميم تتبع إرشادات العلامة التجارية وأفضل ممارسات الصناعة. تعديل وتكرار التصاميم بناءً على التغذية الراجعة من أصحاب المصلحة. البقاء على اطلاع باتجاهات التصميم والأدوات لتعزيز الإبداع والفعالية. مؤشرات الأداء الرئيسية: في الوقت المحدد لتسليم المشروع. الجودة والإبداع في مخرجات التصميم (تقاس من خلال التغذية الراجعة). اتساق التصاميم مع مبادئ العلامة التجارية. فاعلية المحتوى البصري في تعزيز التفاعل (مثلاً معدلات النقر). هناك حاجة إلى عدة تعديلات في التصميم قبل الموافقة النهائية. الإسهام في أداء الحملة بشكل عام (مثلاً تأثير المبيعات). مجالات متداخلة: إنشاء المحتوى: مرتبط بمدير التنفيذي الأول للتسويق ومدير التسويق الرقمي فيما يتعلق بالمحتوى البصري. العلامة التجارية: يتماشى مع مدير التسويق لضمان اتساق العلامة التجارية. نطاق البرنامج والقدرات: سيقوم المصمم الداخلي بإنشاء محتوى بصري يتماشى مع الاستراتيجية التسويقية الشاملة. وهذا يشمل: هوية العلامة التجارية: تصميم الشعارات وتنسيقات الألوان والطباعة التي تعكس العلامة. الأصول الرقمية: إنشاء رسومات لمنصات التواصل الاجتماعي والمواقع الإلكترونية وحملات البريد الإلكتروني والإعلانات الرقمية. المواد المطبوعة: تصميم الكتيبات والنشرات والملصقات وغيرها من المواد المطبوعة. تجربة المستخدم (UX) Design: العمل على تخطيطات المواقع وضمان تجربة مستخدم سهلة. التصميم العروض التقديمية: تصميم عروض تقديمية جاذبة بصرياً لأصحاب المصلحة الداخليين والخارجيين. إتقان البرمجيات: يجب أن يكون المصمم بارعًا في البرامج التالية: Adobe Creative Suite، Adobe Photoshop: لتحرير الصور وإنشاء الرسومات. Adobe Illustrator: للرسومات المتجهة وتصميم الشعارات. Adobe InDesign: لتصميم التخطيط، خاصة المواد المطبوعة. Figma أو Sketch: لتصميم واجهة المستخدم ونمذجتها. Canva: لإنشاء الرسومات بسرعة، خاصة للوسائط الاجتماعية وأصول التسويق الرقمي. Adobe XD أو InVision: للنمذجة وتصميم واجهة المستخدم. Microsoft PowerPoint أو Google Slides: لإنشاء عروض تقديمية. أدوات تصميم الويب: معرفة أساسية بـ HTML/CSS/WordPress يمكن أن تكون مفيدة لتصميم المواقع والتعاون مع المطورين. أدوات إدارة المشاريع: الإلمام بأدوات مثل Trello وAsana أو Monday.com لتتبّع المشاريع والتعاون. نطاق التصميم ثنائي وثلاثي الأبعاد والمهارات المطلوبة 2D Design سيعمل المصمم على عناصر تصميم ثنائية الأبعاد مختلفة، والتي تشمل: التصميم الجرافيكي: إنشاء الشعارات واللافتات والرسوم المعلوماتية وغيرها من المحتوى البصري. الرسوم التوضيحية: تطوير رسومات توضيحية مخصصة للعلامة التجارية ومواد التسويق. واجهة المستخدم (UI): تصميم تخطيطات للمواقع والتطبيقات لتعزيز تجربة المستخدم. إتقان البرمجيات لتصميم ثنائي الأبعاد: Adobe Photoshop: لتحرير الصور والتكوين. Adobe Illustrator: للرسومات والمتجهة والرسوم التوضيحية. Figma أو Sketch: لتصميم واجهة المستخدم ونمذجتها. 3D Design قد يشارك المصمم أيضًا في تصميم ثلاثي الأبعاد، خاصة إذا كانت الاستراتيجية التسويقية تتضمن تصور المنتج أو تجارب غامرة. وهذا يشمل: نماذج ثلاثية الأبعاد: إنشاء نماذج منتجات واقعية للمواد الترويجية أو الإعلانات. الرسوم المتحركة: تطوير رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد لمحتوى الفيديو أو الإعلانات الرقمية. الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR): تصميم تجارب تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع المنتجات في فضاء افتراضي. إتقان البرمجيات لتصميم ثلاثي الأبعاد: Autodesk Maya أو Blender: للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة. Cinema 4D: للحركة الرسومية وتصميم ثلاثي الأبعاد. 3ds Max: لتصوير معماري وتصميم المنتج. Unity أو Unreal Engine: لتطوير تجارب تفاعلية في VR/AR.
<p>سيكون شاغل الوظيفة مسؤولاً عن تطوير حلول بصرية مبتكرة تترجم موجزات العملاء إلى مخرجات إبداعية جذابة عبر قنوات إعلانية متنوعة. سيقود مصمم الجرافيك الأول عملية التصميم من العصف الذهني الأولي وصولاً إلى تسليم العمل الفني النهائي، مع ضمان توافق جميع الاتصالات البصرية مع المفاهيم الإبداعية الشاملة واستراتيجيات العلامة التجارية. من خلال العمل الوثيق مع المدير الفني، يتضمن الدور تفسير التوجيه الإبداعي إلى أعمال تصميم عالية الجودة تلقى صدى لدى الجماهير المستهدفة. كما سيلعب مصمم الجرافيك الأول دوراً رئيسياً في توجيه المصممين المبتدئين، والحفاظ على المعايير الإبداعية، وضمان الاتساق والتميز في جميع مراحل المشروع.</p><ul><li>التعاون مع كاتب المحتوى لتوليد أفكار ومفاهيم واضحة تتماشى مع أهداف العميل وإرشادات العلامة التجارية</li><li>إنشاء رسومات تخطيطية ولوحات قصصية أولية لتصور الأفكار قبل الانتقال إلى التنفيذ النهائي للتصميم</li><li>فهم المبادرات التسويقية، والموقع الاستراتيجي، والجمهور المستهدف لضمان أن التصاميم تنقل الرسالة المقصودة بفعالية</li><li>العمل مع الفريق الإبداعي عبر منصات إعلامية متنوعة بما في ذلك الوسائط الرقمية، والمطبوعات، ووسائل التواصل الاجتماعي، والإعلانات الخارجية</li><li>تنفيذ المشاريع من المفهوم إلى التنفيذ النهائي ضمن المواعيد النهائية المحددة مع الحفاظ على معايير جودة عالية طوال عملية التصميم</li><li>البقاء على اطلاع دائم باتجاهات الصناعة وأفضل الممارسات لضمان بقاء مخرجاتنا الإبداعية مبتكرة وتنافسية</li><li>عرض مفاهيم التصميم والأساس المنطقي للعملاء وأصحاب المصلحة الداخليين بثقة وتواصل واضح</li><li>توجيه المصممين المبتدئين وتقديم ملاحظات بناءة للمساعدة في تطوير مهاراتهم والحفاظ على اتساق التصميم عبر المشاريع</li><li>إدارة مشاريع متعددة في وقت واحد مع تحديد أولويات المهام بفعالية لتلبية جميع مواعيد العملاء والمخرجات المطلوبة</li><li>ضمان اتساق العلامة التجارية عبر جميع مواد التصميم والحفاظ على الالتزام بإرشادات العلامة التجارية للعملاء ومعايير جودة الوكالة</li><li>الاستفادة من الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي (مثل التصميم التوليدي، وتحسين الصور، وأتمتة التخطيط) لتعزيز سير العمل الإبداعي وتحسين الكفاءة دون المساس بالجودة الفنية</li><li>أداء أي مهمة أخرى ذات صلة يكلف بها من قبل الإدارة*</li></ul><p><strong>الملف الشخصي للمرشح المطلوب</strong></p><ul><li>3-5 سنوات من الخبرة المثبتة، خاصة في مجال الإعلان الرقمي وبيئة الوكالات. ملف أعمال يعرض حملات ناجحة ومشاريع تصميم متنوعة عبر منصات إعلامية متعددة</li><li>إجادة قوية لمجموعة Adobe Creative Suite (Photoshop، Illustrator، InDesign)</li><li>معرفة متقدمة بأدوات التصميم التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتطبيقاتها العملية</li><li>إجادة برنامج After Effects للرسوم المتحركة وتحرير الفيديو</li><li>مهارات تصميم بصري ممتازة مع اهتمام كبير بالتفاصيل</li><li>فهم قوي لطباعة الحروف، ونظرية الألوان، والتكوين</li><li>مهارات تواصل وعرض ممتازة</li><li>قدرات قوية على التعاون ضمن فريق ومهارات توجيه</li><li>إدارة الوقت والقدرة على العمل تحت الضغط مع مشاريع متعددة</li><li>خبرة في تصميم العلامات التجارية والهوية</li><li>مهارات التصميم ثلاثي الأبعاد (Maya، Cinema 4D، أو Blender) تعتبر ميزة إضافية</li></ul>
<p><strong>عن كجامي:</strong></p><p>كجامي (Kijamii) هي وكالة إعلانات مستقلة وحائزة على جوائز، تدار بالابتكار والثقافة، ولديها إرث غني يمتد لأكثر من 14 عاماً، وتعمل إقليمياً من خلال مكاتبها في الرياض والقاهرة ودبي.</p><p><br></p><p><strong>الملخص الوظيفي:</strong></p><p>سيكون شاغل الوظيفة مسؤولاً عن تطوير حلول بصرية مبتكرة تترجم موجزات العملاء إلى مخرجات إبداعية مقنعة عبر مختلف القنوات الإعلانية. سيقود مصمم الجرافيك الأول عملية التصميم بدءاً من العصف الذهني الأولي وحتى تسليم العمل الفني النهائي، مع ضمان توافق جميع الاتصالات البصرية مع المفاهيم الإبداعية واستراتيجيات العلامة التجارية الشاملة. بالعمل عن كثب مع المدير الفني، يتضمن الدور تفسير التوجيه الإبداعي إلى أعمال تصميم عالية الجودة تلقى صداً لدى الجماهير المستهدفة. سيؤدي مصمم الجرافيك الأول أيضاً دوراً رئيسياً في توجيه المصممين المبتدئين، والحفاظ على المعايير الإبداعية، وضمان الاتساق والتميز عبر جميع مراحل المشروع.</p><p><br></p><p><strong>المهام والمسؤوليات:</strong></p><ul><li>التعاون مع كاتب المحتوى لابتكار أفكار ومفاهيم واضحة تتوافق مع أهداف العميل وإرشادات العلامة التجارية</li><li>إنشاء رسومات أولية ولوحات قصصية لتجسيد الأفكار قبل البدء في التنفيذ النهائي للتصميم</li><li>فهم المبادرات التسويقية، والموقع الاستراتيجي، والجمهور المستهدف لضمان إيصال التصميمات للرسالة المطلوبة بفعالية</li><li>العمل مع الفريق الإبداعي عبر مختلف منصات الوسائط بما في ذلك الإعلانات الرقمية والمطبوعة ووسائل التواصل الاجتماعي والإعلانات الخارجية</li><li>إدارة المشاريع من المفهوم وحتى التنفيذ النهائي ضمن المواعيد المحددة مع الحفاظ على معايير جودة عالية طوال عملية التصميم</li><li>مواكبة أحدث اتجاهات الصناعة وأفضل الممارسات لضمان بقاء مخرجاتنا الإبداعية مبتكرة وتنافسية</li><li>تقديم المفاهيم التصميمية وأسبابها المنطقية للعملاء وأصحاب المصلحة الداخليين بثقة وتواصل واضح</li><li>توجيه المصممين المبتدئين تقديم ملاحظات بناءة لمساعدتهم على تطوير مهاراتهم والحفاظ على اتساق التصميم عبر المشاريع</li><li>إدارة مشاريع متعددة في وقت واحد مع ترتيب أولويات المهام بفعالية لتلبية جميع المواعيد النهائية ومخرجات العمل الخاصة بالعملاء</li><li>ضمان اتساق العلامة التجارية عبر جميع المواد التصميمية والالتزام بإرشادات العلامة التجارية للعميل ومعايير الجودة للوكالة</li><li>الاستفادة من الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي (مثل التصميم التوليدي، تحسين الصور، وأتمتة التخطيط) لتعزيز سير العمل الإبداعي وتحسين الكفاءة دون المساس بجودة الحرفة</li></ul><p><br></p><p><strong>المواصفات/المؤهلات الوظيفية:</strong></p><p><strong>التعليم: </strong>درجة البكالوريوس في التصميم الجرافيكي، أو الفنون البصرية، أو الفنون الجميلة، أو مجال تصميم ذات صلة</p><p><br></p><p><strong>الخبرة:</strong></p><p>خبرة مثبتة من 3 إلى 5 سنوات خاصة في مجال الإعلانات الرقمية وبيئة الوكالات. معرض أعمال (Portfolio) يعرض حملات ناجحة ومشاريع تصميم متنوعة عبر منصات وسائط متعددة</p><p><br></p><p><strong>المهارات:</strong></p><ul><li>إتقان قوي لمجموعة Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign)</li><li>معرفة متقدمة بأدوات التصميم المدعومة بالذكاء الاصطناعي وتطبيقاتها العملية</li><li>إتقان برنامج After Effects للرسوم المتحركة وتحرير الفيديو</li><li>مهارات تصميم بصري ممتازة مع اهتمام شديد بالتفاصيل</li><li>فهم قوي لطباعة الحروف، ونظرية الألوان، والتكوين</li><li>مهارات ممتازة في التواصل والتقديم</li><li>قدرات قوية على التعاون مع الفريق والتوجيه</li><li>إدارة الوقت والقدرة على العمل تحت الضغط مع مشاريع متعددة</li><li>خبرة في تصميم العلامات التجارية والهويات البصرية</li><li>تعتبر مهارات التصميم ثلاثي الأبعاد (Maya أو Cinema 4D أو Blender) ميزة إضافية</li></ul><p><br></p><p>هذه الوظيفة متاحة حتى <strong>27 أكتوبر 2026</strong></p><p><br></p><p>يرجى التأكد من إرفاق معرض أعمالك الذي يعرض أعمالاً ذات صلة بهذا الدور، حيث سيتم متابعة المرشحين الذين يقدمون معرض أعمال ذي صلة فقط، أو بدلاً من ذلك، إرساله إلى "careers@kijamii.com" مع كتابة المسمى الوظيفي في عنوان الرسالة.</p><p><br></p><p>يعتمد التعيين على خبرة المرشح ومهاراته. سيتم الاتصال بالمرشحين الذين يصلون إلى القائمة القصيرة فقط.</p><p><br></p><p>“<em>نشكر جميع الأفراد الذين أبدوا اهتمامهم بالعمل في كجامي</em>.”</p>
<h2 class="h5">Job description</h2>
<div class="t-break" data-jb-field="description">
<span>About Tamatem Games Tamatem Games is the leading mobile games publisher in the MENA region.<br> We localize and operate international mobile games for Arabic-speaking audiences across SLG, MMORPG, Card, and Casual genres, alongside developing our own original titles.<br> We're two time PGC Dubai Best Publisher (2024, 2025) and Best Arabic Localization winner.<br> About the Role We're looking for a versatile Game Artist who thrives across multiple games and visual surfaces.<br> In this role, you'll produce in-game art, UI/UX, and Arabic localization assets across our portfolio, contribute to in-game promotional moments, and support our brand design work for company-level initiatives.<br> This is a hands-on, multi-disciplinary role for someone with strong graphic design instincts in addition to game art craft someone who can move confidently between a UI screen, a localized event banner, an in-game promotion asset, and a polished brand deck without losing quality on any of them.<br> You'll work closely with fellow Game Artists, Marketing Artists, and Game Developers.<br> What You'll Do Game Art & UI/UX Produce in-game assets across multiple titles: UI screens, menus, flows, icons, illustrations, event art, splash screens, and in-game social assets.<br> Adapt to diverse visual languages - stylized casual, anime MMORPG, medieval SLG, and traditional card-game aesthetics.<br> Validate work against tech budgets (file size, RTL integrity, accessibility, in-engine performance) and hand off cleanly.<br> Contribute to mood boards, references, and visual exploration during pre-production for new features.<br> Localization Art Lead Arabic adaptation passes: RTL layouts, Arabic typography, culturally-adapted assets, text-in-image localization.<br> Maintain dialect and cultural-fit quality across the titles you support.<br> In-Game Promotion Produce in-game promotional art for LiveOps events, seasonal moments (Ramadan, Eid, National Day), and feature launches.<br> Coordinate with Marketing Artists for asset reuse and visual consistency between in-game promos and marketing creatives.<br> Brand Design Support Partner with the Brand Designer work: pitch decks, event identity, social-media brand assets, employer branding, and internal comms visuals.<br> Apply brand guidelines consistently across all touchpoints.<br> Treat brand work with the same craft bar as game art.<br> Quality & Collaboration Hold the line on visual quality, style consistency, and craft polish across everything you ship.<br> Mentor junior team members on technique, file hygiene, and pipeline discipline.<br> Actively contribute to creative reviews and feature discussions.<br> What You'll Need 3-5 years of experience in visual design, with at least 2 years in mobile gaming or a closely adjacent industry Strong graphic design foundation - typography, layout, hierarchy, composition - in addition to game art skills Mastery of Photoshop, Illustrator, and Figma; simple After Effects fluency for UI motion and light brand motion.<br> Solid understanding of UI/UX principles: screen layouts, wireframing, component libraries, interaction states, and developer handoff.<br> Strong sense of color theory, visual storytelling, and the discipline to adapt across diverse art styles (stylized, semi-realistic, anime, traditional, corporate-brand) Demonstrated experience integrating AI-generated art tools into your workflow to ship faster and explore more creatively.<br> AI fluency is required, not optional.<br> Working knowledge of Arabic typography and RTL design principles Detail-oriented, self-directed, and calm under multi-track delivery pressure Bonus Points Basic 3D fluency with Blender or Maya for prop work or asset blockouts Animation experience with Spine (2D) or After Effects for UI and promo motion Prior experience producing pitch decks, event identity, or employer-branding assets Exposure to MENA/Saudi audiences or cultural-adaptation work Why Join Tamatem Work on a diverse portfolio of mobile games reaching millions of players across MENA.<br> Join a growing creative department where craft, AI fluency, and cross-functional impact are recognized and rewarded.<br> Be part of an award-winning team shaping the future of Arabic mobile gaming.<br> 3-5 years of experience in visual design, with at least 2 years in mobile gaming or a closely adjacent industry Strong graphic design foundation - typography, layout, hierarchy, composition - in addition to game art skills Mastery of Photoshop, Illustrator, and Figma; simple After Effects fluency for UI motion and light brand motion.<br> Solid understanding of UI/UX principles: screen layouts, wireframing, component libraries, interaction states, and developer handoff.<br> Strong sense of color theory, visual storytelling, and the discipline to adapt across diverse art styles (stylized, semi-realistic, anime, traditional, corporate-brand) Demonstrated experience integrating AI-generated art tools into your workflow to ship faster and explore more creatively.<br> AI fluency is required, not optional.<br> Working knowledge of Arabic typography and RTL design principles Detail-oriented, self-directed, and calm under multi-track delivery pressure</span> </div>
نحن نبحث عن فنان تقني أول - متخصص في الذكاء الاصطناعي والأتمتة الإبداعية للمساعدة في تشكيل كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي عبر فرق الإنتاج الإبداعي لدينا.<br><br>يقع هذا الدور عند نقطة التقاء الفن، والهندسة، والذكاء الاصطناعي، والإنتاج. وهو مخصص لشخص يمكنه التعرف على ماهية العمل الإبداعي العظيم وبناء أنظمة موثوقة تساعد الفرق على إنشاء هذا العمل وتقييمه وصقله وتقديمه على نطاق واسع.<br><br>سوف تقوم بتصميم وإطلاق أدوات ووكلاء وأتمتة وسير عمل إنتاجي مدعوم بالذكاء الاصطناعي يُستخدم في ألعابنا للهواتف المحمولة. ستعمل عن كثب مع الفنانين والمصممين ورسامي الرسوم المتحركة والمطورين وغيرهم من الشركاء التقنيين لتحديد المشكلات ذات التأثير العالي، وتصميم نماذج أولية للحلول بسرعة، وتحويل أفضل الأفكار إلى أنظمة إنتاج يمكن الاعتماد عليها.<br><br>نحن نبحث عن شخص يتمتع بحس فني استثنائي، وعمق تقني قوي، وفهم عملي للذكاء الاصطناعي الحديث. أنت تفهم كيف يفكر الفنانون ويتخذون القرارات الإبداعية، ويمكنك ترجمة هذا الفهم إلى أدوات وأنظمة تحافظ على القصد الإبداعي مع زيادة السرعة والجودة والاتساق وقدرات الفريق.<br><br>يجب أن تكون فضوليًا بشأن التقنيات الناشئة، ولكن عمليًا فيما يتعلق بما ينتمي إلى الإنتاج. أنت تعرف كيفية تقييم ما إذا كان الذكاء الاصطناعي هو الحل الصحيح بالفعل، ومتى تكون الأتمتة التقليدية أفضل، وأين يجب أن يظل الحكم الإبداعي البشري جزءًا من العملية.<br><br>ستتولى مسؤولية عملك من التجربة الأولى وحتى النشر والاعتماد والقياس والتحسين المستمر.<br><br><strong>ما ستفعله<br><br></strong>تصميم وبناء ونشر وصيانة وكلاء الذكاء الاصطناعي، والأدوات الإبداعية، والبرامج النصية، والتطبيقات، وسير العمل المؤتمتة التي تسرع الإنتاج الإبداعي والتقني.<br><br>العمل عن كثب مع الفنانين والمصممين ورسامي الرسوم المتحركة والمطورين وفرق الإنتاج لتحديد الاختناقات وإعادة التفكير في كيفية إنجاز العمل.<br><br>بناء خطوط أنابيب متكاملة لإنشاء وتحرير وتقييم ومعالجة ودمج وتسليم الأصول الإبداعية عبر فنون الألعاب، والتسويق، والرسوم المتحركة، والفيديو، والصوت، والتخصصات ذات الصلة.<br><br>دمج واجهات برمجة تطبيقات الذكاء الاصطناعي التجارية، والنماذج مفتوحة المصدر، والتطبيقات الإبداعية، وأدوات تطوير الألعاب، والأنظمة الداخلية في سير عمل إنتاجي موثوق.<br><br>تطبيق حس فني قوي لضمان أن المخرجات تلبي معايير عالية للتكوين، واللون، والإضاءة، والأسلوب، وهوية الشخصية، والاتساق، وسرد القصص.<br><br>تطوير تطبيقات وواجهات داخلية قابلة للاستخدام تسمح لأعضاء الفريق غير التقنيين باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي والأتمتة المتطورة بفعالية.<br><br>تقييم النماذج والأدوات الجديدة مقابل احتياجات الإنتاج الحقيقية، مع الموازنة بين الجودة، والقابلية للتحكم، والسرعة، والتكلفة، والترخيص، وقابلية التوسع، والموثوقية.<br><br>بناء وصيانة أنظمة الإنتاج مع المصادقة المناسبة، والتحكم في الوصول، والسجلات، والمراقبة، ومعالجة الأخطاء، والرؤية التشغيلية.<br><br>تطبيق ممارسات إنتاج الذكاء الاصطناعي المسؤولة، بما في ذلك التعامل المناسب مع البيانات الخاصة، وترخيص النماذج والأصول، وأذونات الوصول، والمراجعة البشرية.<br><br>توثيق الأنظمة، ومشاركة المعرفة، وتوجيه أعضاء الفريق، والمساعدة في جعل الأدوات الناجحة جزءًا من الإنتاج اليومي.<br><br>قياس التأثير من خلال الوقت الذي تم توفيره، والتسليم الأسرع، والجودة والاتساق المحسنين، وتقليل العمل المتكرر، وكفاءة التكلفة، واعتماد الفريق.<br><br><strong>المتطلبات<br><br></strong><strong>المهارات الفنية والإنتاج الإبداعي<br><br></strong><ul><li>خبرة مهنية في الفن، أو التصميم الجرافيكي، أو الرسوم المتحركة، أو الموشن جرافيك، أو المؤثرات البصرية (VFX)، أو الفن التقني، أو فن الألعاب، أو تخصص بصري ذي صلة وثيقة</li><li>أساسيات قوية في التكوين، واللون، والإضاءة، والمنظور، والتسلسل الهرمي البصري، وسرد القصص</li><li>خبرة عملية في الأدوات الإبداعية مثل Photoshop، وIllustrator، وAfter Effects، وBlender، وMaya، أو تطبيقات معادلة</li><li>القدرة على ترجمة التوجه الفني إلى أنظمة قابلة للتكرار مع الحفاظ على هوية الشخصية، والأسلوب البصري، وإرشادات العلامة التجارية</li><li>فهم قوي لخطوط إنتاج العمل الإبداعي، بما في ذلك التفكير، والملاحظات، والمراجعات، والتسليم، والدمج، والقيود التقنية<br><br></li></ul><strong>البرمجة والتطوير التقني<br><br></strong><ul><li>مهارات عملية قوية في Python وJavaScript، بما في ذلك Node.js، للأتمتة والأدوات ودمج الذكاء الاصطناعي وسير عمل الإنتاج</li><li>خبرة في بناء أدوات أو خدمات أو تكاملات أو تطبيقات باستخدام تقنيات تطوير حديثة</li><li>مهارات قوية في دمج واجهات برمجة التطبيقات (API) وMCP وCLI، بما في ذلك المهام غير المتزامنة، والمعالجة بالدفعة، والمخرجات المهيكلة، وإعادة المحاولات، ومعالجة الفشل</li><li>معرفة عملية بنشر وصيانة التطبيقات، بما في ذلك الاستضافة والمصادقة والسجلات والمراقبة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها</li><li>الراحة في استخدام Git وGitHub والمستودعات مفتوحة المصدر وإدارة التبعيات وقواعد الأكواد الإنتاجية المشتركة</li><li>القدرة على فهم ومراجعة وتصحيح وصيانة الكود الذي تطلقه، بما في ذلك الكود الذي تم تطويره بمساعدة الذكاء الاصطناعي<br><br></li></ul><strong>نماذج ووكلاء الذكاء الاصطناعي والأتمتة<br><br></strong><ul><li>خبرة مثبتة في بناء أدوات أو وكلاء أو أتمتة أو سير عمل مدعوم بالذكاء الاصطناعي يُستخدم في الإنتاج الفعلي</li><li>خبرة في الأنظمة الوكيلة التي تستخدم الأدوات وواجهات برمجة التطبيقات، وتدير المهام متعددة الخطوات، وتتحقق من النتائج، وتتعافى من حالات الفشل</li><li>خبرة قوية في نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي للصور والفيديو والصوت، مثل GPT Image 2.5 وSeedance 2.5 وKling 3 وNano Banana Pro وElevenLabs</li><li>القدرة على التقييم والتبديل بين واجهات برمجة التطبيقات التجارية، والخدمات المستضافة، والنماذج مفتوحة المصدر بناءً على احتياجات الإنتاج</li><li>مهارات قوية في هندسة الأوامر (Prompt Engineering)، بما في ذلك تعليمات النظام، وإدارة السياق، وتوجيه الأوامر، والتحقق من المخرجات، مع القدرة على الحصول على مخرجات موثوقة ومهيكلة من النماذج اللغوية الكبيرة (LLMs)</li><li>الإلمام بأنظمة الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر وسير العمل التوليدي القائم على العقد مثل ComfyUI أو الأنظمة المعادلة</li><li>الكفاءة في أدوات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل OpenAI Codex أو Claude Code أو الأنظمة المعادلة، مع الحفاظ على ملكية جودة الكود والقرارات التقنية<br><br></li></ul><strong>الخبرة والملكية<br><br></strong><ul><li>عادةً ما تكون 5 سنوات فأكثر من الخبرة ذات الصلة عبر الفن التقني، أو التكنولوجيا الإبداعية، أو أدوات الإنتاج، أو تطوير البرمجيات للفرق الإبداعية، أو التخصصات المجاورة</li><li>خبرة حديثة كبيرة في تطبيق الذكاء الاصطناعي والأتمتة على سير العمل الإبداعي أو الإنتاجي</li><li>سجل حافل بأخذ المشكلات الغامضة من مرحلة الاستكشاف عبر النموذج الأولي والنشر والاعتماد والدعم</li><li>دليل على أنك قمت ببناء أنظمة تستخدمها الفرق، وليس فقط أدوات أو تجارب شخصية</li><li>القدرة على الموازنة بين التجريب وموثوقية الإنتاج ومعرفة متى يكون سير العمل جاهزًا للتوسع</li><li>مهارات تواصل قوية عبر الفرق الإبداعية والتقنية والإنتاجية وغير التقنية<br><br></li></ul>يتم تشجيع المرشحين الاستثنائيين الذين لديهم فترة عمل أقل تقليدية ولكن لديهم أدلة قوية على تأثير على نطاق الإنتاج، والعمق التقني، والحكم الفني، والملكية على التقديم.<br><br><strong>العقلية<br><br></strong><ul><li>أنت موجه ذاتيًا، وفضولي، ومبادر، وتبحث باستمرار عن طرق هادفة لتحسين الإنتاج</li><li>تحافظ على مستوى عالٍ لكل من الجودة الإبداعية والجودة التقنية</li><li>أنت عملي بشأن الأتمتة وتفهم متى يضيف الذكاء الاصطناعي قيمة حقيقية - ومتى لا يفعل ذلك</li><li>تهتم بالاعتماد بقدر اهتمامك بالابتكار. الأداة المثيرة للإعجاب تقنيًا التي لا يستخدمها أحد ليست نظام إنتاج ناجح<br><br></li></ul><strong>مزايا إضافية<br><br></strong>أنت <strong>لا</strong> تحتاج إلى الحصول على كل عنصر أدناه.<br><br><ul><li>خبرة في إنشاء إضافات (plugins) أو ملحقات أو أتمتة لأدوات مثل Photoshop أو After Effects أو Blender أو Maya أو Unity أو تطبيقات مماثلة</li><li>خبرة في برمجة Unity أو تطوير خط أنابيب محرك الألعاب</li><li>خبرة في ضبط أو تكييف أو تخصيص النماذج التوليدية</li><li>خبرة في تشغيل أعباء عمل الذكاء الاصطناعي القائمة على وحدة معالجة الرسومات (GPU) أو النماذج المحلية/ذاتية الاستضافة</li><li>خبرة في البنية التحتية السحابية، والحاويات، وتقديم النماذج، وقوائم الانتظار، أو أنظمة الاستدلال القابلة للتوسع</li><li>خبرة في العمل في ألعاب الهاتف المحمول، أو الألعاب الخدمية الحية، أو بيئات الإنتاج الإبداعي ذات الحجم الكبير<br><br></li></ul><strong>المزايا<br><br></strong><strong>لماذا هذا الدور مختلف<br><br></strong><ul><li>ستقوم ببناء أدوات إنتاج يستخدمها فريق يضم أكثر من 30 مبدعًا عبر ست ألعاب حية</li><li>سيكون لديك الملكية لإعادة التفكير في سير العمل من الألف إلى الياء ورؤية الأفكار الناجحة تصبح جزءًا من الإنتاج اليومي</li><li>ستعمل مباشرة عبر الفن والهندسة والذكاء الاصطناعي والإنتاج</li><li>ستحل تحديات الإنتاج الحقيقية مع ملاحظات مباشرة من الأشخاص الذين يستخدمون ما تبنيه</li><li>ستساعد في تشكيل كيفية استخدامنا للذكاء الاصطناعي كمنظمة إبداعية - بدءًا من التقنيات التي نتبناها وصولاً إلى المعايير والممارسات المسؤولة التي تقف وراءها</li><li>سيتم قياس نجاحك من خلال تأثير الإنتاج، وليس ببساطة من خلال عدد النماذج الأولية التي تنشئها<br><br></li></ul><strong>كيف يبدو النجاح<br><br></strong>خلال عامك الأول، نتوقع منك أن تكون قد:<br><br><ul><li>أطلقت سير عمل مدعومًا بالذكاء الاصطناعي أو مؤتمتًا يُستخدم بنشاط في الإنتاج</li><li>قللت من اختناقات الإنتاج المهمة أو العمل الإبداعي المتكرر</li><li>أظهرت تحسينات قابلة للقياس في السرعة أو الجودة أو الاتساق أو التكلفة أو قدرات الفريق</li><li>أسست أنظمة أو نهجًا قابلة لإعادة الاستخدام يمكن توسيع نطاقها عبر فرق أو ألعاب أو تخصصات إبداعية متعددة<br><br></li></ul><strong>أرنا ما بنيته<br><br></strong>نحن نريد أن نرى كلاً من <strong>حكمك الإبداعي وتفكيرك التقني</strong>.<br><br>إلى جانب سيرتك الذاتية، يرجى مشاركة محفظة أعمال و<strong>مشروعين أو ثلاثة مشاريع ذات صلة</strong>. قد تشمل هذه أدوات الإنتاج، أو وكلاء الذكاء الاصطناعي، أو سير العمل المؤتمتة، أو التطبيقات الإبداعية، أو خطوط أنابيب النماذج، أو عمليات الدمج المخصصة، أو الأنظمة الأخرى التي بنيتها.<br><br>لكل مشروع، يرجى إخبارنا:<br><br><ul><li>ما هي المشكلة التي كنت تحلها؟</li><li>ما الذي صممته أو بنيته شخصيًا؟</li><li>كيف كان شكل المخرج النهائي أو سير العمل؟</li><li>كيف أدى ذلك إلى تحسين العمل أو عملية الإنتاج؟<br><br></li></ul>نحن مهتمون بشكل خاص بالمشاريع التي تجاوزت مرحلة التجريب واستخدمها أشخاص حقيقيون في الإنتاج.<br><br>العروض التوضيحية، وتفكيك سير العمل، وأمثلة قبل وبعد، ومخططات البنية التحتية، وعينات الكود، ونهج التقييم، وأمثلة على استخدام الإنتاج الحقيقي كلها موضع ترحيب.
نحن نبحث عن فنان تقني أول - الذكاء الاصطناعي والأتمتة الإبداعية للمساعدة في تشكيل كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي عبر فرق الإنتاج الإبداعي لدينا.<br><br>يقع هذا الدور عند تقاطع الفن والهندسة والذكاء الاصطناعي والإنتاج. وهو مخصص لشخص يمكنه التعرف على شكل العمل الإبداعي الرائع وبناء أنظمة موثوقة تساعد الفرق على إنشاء هذا العمل وتقييمه وصقله وتقديمه على نطاق واسع.<br><br>ستقوم بتصميم وشحن أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي ووكلاء وأتمتة وسير عمل إنتاج تُستخدم عبر ألعابنا المحمولة. ستعمل عن كثب مع الفنانين والمصممين والرسامين والمطورين والشركاء التقنيين الآخرين لتحديد المشكلات ذات التأثير العالي، وتصميم حلول نموذجية بسرعة، وتحويل أفضل الأفكار إلى أنظمة إنتاج يمكن الاعتماد عليها.<br><br>نحن نبحث عن شخص يتمتع بحس فني استثنائي، وعمق تقني قوي، وفهم عملي للذكاء الاصطناعي الحديث. أنت تفهم كيف يفكر الفنانون ويتخذون قرارات إبداعية، ويمكنك ترجمة هذا الفهم إلى أدوات وأنظمة تحافظ على القصد الإبداعي مع زيادة السرعة والجودة والاتساق وقدرة الفريق.<br><br>يجب أن تكون فضوليًا بشأن التقنيات الناشئة، ولكن عمليًا بشأن ما يجب أن يكون في الإنتاج. أنت تعرف كيفية تقييم ما إذا كان الذكاء الاصطناعي هو الحل الصحيح بالفعل، ومتى تكون الأتمتة التقليدية أفضل، وأين يجب أن يظل الحكم الإبداعي البشري جزءًا من العملية.<br><br>ستتولى مسؤولية عملك من التجربة الأولى وحتى النشر والاعتماد والقياس والتحسين المستمر.<br><br><strong>ما ستفعله<br><br></strong>تصميم وبناء ونشر وصيانة وكلاء الذكاء الاصطناعي والأدوات الإبداعية والنصوص البرمجية والتطبيقات وسير العمل الآلي التي تسرع الإنتاج الإبداعي والتقني.<br><br>العمل عن كثب مع الفنانين والمصممين والرسامين والمطورين وفرق الإنتاج لتحديد الاختناقات وإعادة التفكير في كيفية إنجاز العمل.<br><br>بناء خطوط أنابيب شاملة لتوليد وتحرير وتقييم ومعالجة ودمج وتقديم الأصول الإبداعية عبر فن اللعبة والتسويق والرسوم المتحركة والفيديو والصوت والتخصصات ذات الصلة.<br><br>دمج واجهات برمجة تطبيقات الذكاء الاصطناعي التجارية، والنماذج مفتوحة المصدر، والتطبيقات الإبداعية، وأدوات تطوير الألعاب، والأنظمة الداخلية في سير عمل إنتاج موثوق.<br><br>تطبيق حس فني قوي لضمان أن المخرجات تلبي معايير عالية للتكوين، واللون، والإضاءة، والأسلوب، وهوية الشخصية، والاتساق، ورواية القصص.<br><br>تطوير تطبيقات وواجهات داخلية قابلة للاستخدام تسمح لأعضاء الفريق غير التقنيين باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي والأتمتة المتطورة بفعالية.<br><br>تقييم النماذج والأدوات الجديدة مقابل احتياجات الإنتاج الحقيقية، مع الموازنة بين الجودة والقابلية للتحكم والسرعة والتكلفة والترخيص والقابلية للتوسع والموثوقية.<br><br>بناء وصيانة أنظمة الإنتاج مع المصادقة المناسبة، والتحكم في الوصول، والتسجيل، والمراقبة، ومعالجة الأخطاء، والرؤية التشغيلية.<br><br>تطبيق ممارسات إنتاج الذكاء الاصطناعي المسؤولة، بما في ذلك المعالجة المناسبة للبيانات المملوكة، وترخيص النماذج والأصول، وأذونات الوصول، والمراجعة البشرية.<br><br>توثيق الأنظمة، ومشاركة المعرفة، وتوجيه أعضاء الفريق، والمساعدة في جعل الأدوات الناجحة جزءًا من الإنتاج اليومي.<br><br>قياس التأثير من خلال الوقت الموفر، والتسليم الأسرع، وتحسين الجودة والاتساق، وتقليل العمل المتكرر، وكفاءة التكلفة، واعتماد الفريق.<br><br><strong>المتطلبات<br><br></strong><strong>المهارات الفنية والإنتاج الإبداعي<br><br></strong><ul><li>خبرة مهنية في الفن، أو التصميم الجرافيكي، أو الرسوم المتحركة، أو الرسومات المتحركة، أو المؤثرات البصرية، أو الفن التقني، أو فن الألعاب، أو تخصص مرئي وثيق الصلة</li><li>أسس قوية في التكوين، واللون، والإضاءة، والمنظور، والتسلسل الهرمي المرئي، ورواية القصص</li><li>خبرة عملية في الأدوات الإبداعية مثل Photoshop، وIllustrator، وAfter Effects، وBlender، وMaya، أو تطبيقات مكافئة</li><li>القدرة على ترجمة التوجيه الفني إلى أنظمة قابلة للتكرار مع الحفاظ على هوية الشخصية والأسلوب المرئي وإرشادات العلامة التجارية</li><li>فهم قوي لخطوط أنابيب الإنتاج الإبداعي، بما في ذلك التفكير، والتغذية الراجعة، والمراجعات، والتسليم، والتكامل، والقيود التقنية<br><br></li></ul><strong>البرمجة والتطوير التقني<br><br></strong><ul><li>مهارات عملية قوية في Python وJavaScript، بما في ذلك Node.js، للأتمتة والأدوات وتكامل الذكاء الاصطناعي وسير عمل الإنتاج</li><li>خبرة في بناء أدوات أو خدمات أو تكاملات أو تطبيقات باستخدام تقنيات تطوير حديثة</li><li>مهارات قوية في دمج واجهات برمجة التطبيقات (API) وMCP وCLI، بما في ذلك الوظائف غير المتزامنة، والمعالجة بالدفعة، والمخرجات المنظمة، وإعادة المحاولات، ومعالجة الفشل</li><li>معرفة عملية بنشر وصيانة التطبيقات، بما في ذلك الاستضافة والمصادقة والتسجيل والمراقبة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها</li><li>الراحة مع Git وGitHub والمستودعات مفتوحة المصدر وإدارة التبعيات وقواعد بيانات الإنتاج المشتركة</li><li>القدرة على فهم ومراجعة وتصحيح وصيانة الكود الذي تشحنه، بما في ذلك الكود الذي تم تطويره بمساعدة الذكاء الاصطناعي<br><br></li></ul><strong>نماذج الذكاء الاصطناعي والوكلاء والأتمتة<br><br></strong><ul><li>خبرة مثبتة في بناء أدوات أو وكلاء أو أتمتة أو سير عمل مدعومة بالذكاء الاصطناعي تُستخدم في الإنتاج الفعلي</li><li>خبرة في الأنظمة الوكيلة التي تستخدم الأدوات وواجهات برمجة التطبيقات، وتدير المهام متعددة الخطوات، وتتحقق من النتائج، وتتعافى من الفشل</li><li>خبرة قوية في نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي للصور والفيديو والصوت، مثل GPT Image 2.5 وSeedance 2.5 وKling 3 وNano Banana Pro وElevenLabs</li><li>القدرة على التقييم والتبديل بين واجهات برمجة التطبيقات التجارية والخدمات المستضافة والنماذج مفتوحة المصدر بناءً على احتياجات الإنتاج</li><li>مهارات قوية في هندسة الأوامر (Prompt Engineering)، بما في ذلك تعليمات النظام، وإدارة السياق، وتوجيه الأوامر، والتحقق من المخرجات، مع القدرة على الحصول على مخرجات موثوقة ومنظمة من نماذج اللغات الكبيرة (LLMs)</li><li>الإلمام بأنظمة الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر وسير العمل التوليدي القائم على العقد مثل ComfyUI أو أنظمة مكافئة</li><li>الكفاءة في أدوات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل OpenAI Codex أو Claude Code أو أنظمة مكافئة، مع الحفاظ على ملكية جودة الكود والقرارات التقنية<br><br></li></ul><strong>الخبرة والملكية<br><br></strong><ul><li>عادةً 5 سنوات+ من الخبرة ذات الصلة عبر الفن التقني، والتكنولوجيا الإبداعية، وأدوات الإنتاج، وتطوير البرمجيات للفرق الإبداعية، أو التخصصات المجاورة</li><li>خبرة حديثة كبيرة في تطبيق الذكاء الاصطناعي والأتمتة على سير عمل الإنتاج أو الإبداع</li><li>سجل حافل في نقل المشكلات الغامضة من الاستكشاف عبر النموذج الأولي والنشر والاعتماد والدعم</li><li>دليل على أنك قمت ببناء أنظمة تستخدمها الفرق، وليس فقط أدوات شخصية أو تجارب</li><li>القدرة على الموازنة بين التجريب وموثوقية الإنتاج ومعرفة متى يكون سير العمل جاهزًا للتوسع</li><li>مهارات تواصل قوية عبر الفرق الإبداعية والتقنية والإنتاجية وغير التقنية<br><br></li></ul>يتم تشجيع المرشحين الاستثنائيين الذين لديهم فترة عمل أقل تقليدية ولكن لديهم أدلة قوية على تأثير على نطاق الإنتاج، والعمق التقني، والحكم الفني، والملكية على التقديم.<br><br><strong>العقلية<br><br></strong><ul><li>أنت موجه ذاتيًا، وفضولي، ومبادر، وتبحث باستمرار عن طرق هادفة لتحسين الإنتاج</li><li>تحافظ على مستوى عالٍ من الجودة الإبداعية والجودة التقنية</li><li>أنت عملي بشأن الأتمتة وتفهم متى يضيف الذكاء الاصطناعي قيمة حقيقية - ومتى لا يفعل ذلك</li><li>أنت تهتم بالاعتماد بقدر اهتمامك بالابتكار. الأداة المثيرة للإعجاب تقنيًا التي لا يستخدمها أحد ليست نظام إنتاج ناجح<br><br></li></ul><strong>مميزات إضافية<br><br></strong>أنت <strong>لا</strong> تحتاج إلى الحصول على كل عنصر أدناه.<br><br><ul><li>خبرة في إنشاء إضافات (Plugins) أو ملحقات أو أتمتة لأدوات مثل Photoshop أو After Effects أو Blender أو Maya أو Unity أو تطبيقات مماثلة</li><li>خبرة في برمجة Unity أو تطوير خط أنابيب محرك الألعاب</li><li>خبرة في ضبط أو تكييف أو تخصيص النماذج التوليدية</li><li>خبرة في تشغيل أحمال عمل الذكاء الاصطناعي القائمة على GPU أو النماذج المحلية/ذاتية الاستضافة</li><li>خبرة في البنية التحتية السحابية أو الحاويات أو خدمة النماذج أو الطوابير أو أنظمة الاستدلال القابلة للتوسع</li><li>خبرة في العمل في الألعاب المحمولة أو ألعاب الخدمة المباشرة أو بيئات الإنتاج الإبداعي عالية الحجم<br><br></li></ul><strong>الفوائد<br><br></strong><strong>لماذا هذا الدور مختلف<br><br></strong><ul><li>ستقوم ببناء أدوات إنتاج يستخدمها فريق مكون من 30+ مبدعًا عبر ست ألعاب حية</li><li>سيكون لديك الملكية لإعادة التفكير في سير العمل من الألف إلى الياء ورؤية الأفكار الناجحة تصبح جزءًا من الإنتاج اليومي</li><li>ستعمل مباشرة عبر الفن والهندسة والذكاء الاصطناعي والإنتاج</li><li>ستحل تحديات إنتاج حقيقية مع تعليقات مباشرة من الأشخاص الذين يستخدمون ما تبنيه</li><li>ستساعد في تشكيل كيفية استخدامنا للذكاء الاصطناعي كمؤسسة إبداعية - من التقنيات التي نتبناها إلى المعايير والممارسات المسؤولة الكامنة وراءها</li><li>سيتم قياس نجاحك من خلال تأثير الإنتاج، وليس فقط من خلال عدد النماذج الأولية التي تنشئها<br><br></li></ul><strong>كيف يبدو النجاح<br><br></strong>خلال عامك الأول، نتوقع منك أن تكون قد:<br><br><ul><li>شحنت سير عمل مدعومًا بالذكاء الاصطناعي أو آليًا يُستخدم بنشاط في الإنتاج</li><li>قللت من اختناقات الإنتاج الهادفة أو العمل الإبداعي المتكرر</li><li>أظهرت تحسينات قابلة للقياس في السرعة والجودة والاتساق والتكلفة أو قدرة الفريق</li><li>أسست أنظمة أو أساليب قابلة لإعادة الاستخدام يمكن توسيع نطاقها عبر فرق أو ألعاب أو تخصصات إبداعية متعددة<br><br></li></ul><strong>أرنا ما بنيته<br><br></strong>نريد أن نرى كلاً من <strong>حكمك الإبداعي وتفكيرك التقني</strong>.<br><br>إلى جانب سيرتك الذاتية، يرجى مشاركة ملف أعمال و<strong>مشروعين أو ثلاثة مشاريع ذات صلة</strong>. قد تشمل هذه أدوات إنتاج، أو وكلاء ذكاء اصطناعي، أو سير عمل آلي، أو تطبيقات إبداعية، أو خطوط أنابيب نماذج، أو تكاملات مخصصة، أو أنظمة أخرى قمت ببنائها.<br><br>لكل مشروع، يرجى إخبارنا:<br><br><ul><li>ما هي المشكلة التي كنت تحلها؟</li><li>ما الذي صممته أو بنيته شخصيًا؟</li><li>كيف كان شكل المخرج النهائي أو سير العمل؟</li><li>كيف أدى ذلك إلى تحسين العمل أو عملية الإنتاج؟<br><br></li></ul>نحن مهتمون بشكل خاص بالمشاريع التي تجاوزت التجريب واستخدمها أشخاص حقيقيون في الإنتاج.<br><br>العروض التوضيحية، وتحليلات سير العمل، وأمثلة ما قبل وما بعد، ومخططات البنية، ونماذج الكود، وأساليب التقييم، وأمثلة للاستخدام الفعلي في الإنتاج، كلها موضع ترحيب.
اشترك لتصلك وظائف وظائف 3d maya في مصر الجديدة دوريا علي بريدك
يمكنك الغاء اشتراكك في أي وقت