Environment & Asset Creation
• Create and optimize 3D environments, scenes, assets, and visual experiences in Unreal Engine 5.
• Build high-quality real-time environments including architecture, interiors, landscapes, and interactive spaces.
• Import, configure, and optimize 3D assets within Unreal Engine.
• Create and manage materials, textures, shaders, lighting, and post-processing effects.
• Set up realistic, art-directed lighting for interior and exterior scenes.
• Build interactive elements and visual functionality using Blueprints.
Output & Delivery
• Produce both interactive real-time builds and pre-rendered deliverables — still renders and video flythroughs for marketing and sales use.
• Optimize scenes and assets for real-time performance across target platforms and hardware.
• Support delivery of experiences to web and mobile channels (Pixel Streaming or export to Web GL-based pipelines), working with our web and mobile teams.
• Translate concepts, references, storyboards, and design requirements into finished 3D experiences.
Pipeline & Collaboration
• Build and maintain a reusable asset, material, and lighting library shared across our projects, so work is not rebuilt from scratch each time.
• Maintain organized project files, assets, materials, scene structures, and version control.
• Collaborate with 3D artists, UX/UI designers, developers, product owners, and client stakeholders.
• Troubleshoot visual and technical issues within Unreal Engine.
• Stay current with new Unreal Engine features, real-time rendering techniques, and emerging 3D technologies, and bring relevant ones into our pipeline.
• Contribute creative ideas that raise the visual quality and user experience of our products.
Requirements
• 3–6 years of professional experience as an Unreal Engine Artist, 3D Artist, Environment Artist, or similar role.
• Strong hands-on experience with Unreal Engine 5, including Nanite and Lumen.
• Strong knowledge of real-time rendering and 3D production workflows.
• Demonstrated experience creating and optimizing 3D environments and assets.
• Solid command of materials, textures, lighting, shaders, and post-processing.
• Experience with Blueprints and visual scripting.
• Proficiency in at least one 3D package — Blender, 3ds Max, Maya, or Cinema 4D.
• Experience with PBR workflows and physically based materials.
• Strong understanding of 3D optimization, performance budgets, LODs, UVs, and asset management.
• Strong artistic eye — composition, lighting, detail, and overall visual quality.
• Professional proficiency in English; Arabic is an advantage.
• Strong problem-solving and communication skills; able to take art direction and explain technical constraints clearly.
• Able to manage multiple concurrent projects across different brands, with evolving priorities and deadlines.
• Architectural visualization, virtual environments, digital twins, or immersive experiences.
• Meta Human and character workflows.
• Niagara and real-time VFX.
• World Partition and large-world workflows.
• VR/AR/MR platform development.
• Basic C++.
• AI-generated 3D assets or AI-assisted creative workflows.
• Background in Prop Tech, real estate, gaming, simulation, or interactive media.
Skills: • 3–6 years of professional experience as an Unreal Engine Artist, 3D Artist, Environment Artist, or similar role.
• Strong hands-on experience with Unreal Engine 5, including Nanite and Lumen.
• Strong knowledge of real-time rendering and 3D production workflows.
• Demonstrated experience creating and optimizing 3D environments and assets.
• Solid command of materials, textures, lighting, shaders, and post-processing.
• Experience with Blueprints and visual scripting.
• Proficiency in at least one 3D package — Blender, 3ds Max, Maya, or Cinema 4D.
• Experience with PBR workflows and physically based materials.
• Strong understanding of 3D optimization, performance budgets, LODs, UVs, and asset management.
• Strong artistic eye — composition, lighting, detail, and overall visual quality.
• Professional proficiency in English; Arabic is an advantage.
• Strong problem-solving and communication skills; able to take art direction and explain technical constraints clearly.
• Able to manage multiple concurrent projects across different brands, with evolving priorities and deadlines.
• Architectural visualization, virtual environments, digital twins, or immersive experiences.
• Meta Human and character workflows.
• Niagara and real-time VFX.
• World Partition and large-world workflows.
• VR/AR/MR platform development.
• Basic C++.
• AI-generated 3D assets or AI-assisted creative workflows.
• Background in Prop Tech, real estate, gaming, simulation, or interactive media.
إنشاء البيئات والأصول
• إنشاء وتحسين البيئات والمشاهد والأصول والتجارب المرئية ثلاثية الأبعاد في Unreal Engine 5.
• بناء بيئات واقعية عالية الجودة بما في ذلك الهندسة المعمارية والديكورات الداخلية والمناظر الطبيعية والمساحات التفاعلية.
• استيراد وتكوين وتحسين الأصول ثلاثية الأبعاد داخل Unreal Engine.
• إنشاء وإدارة المواد والقوام والمؤثرات الضوئية وتظليل الأسطح (Shaders) وتأثيرات ما بعد المعالجة.
• إعداد إضاءة واقعية وموجهة فنيًا للمشاهد الداخلية والخارجية.
• بناء عناصر تفاعلية ووظائف مرئية باستخدام Blueprints.
المخرجات والتسليم
• إنتاج نماذج تفاعلية في الوقت الفعلي ومخرجات سابقة العرض — عروض ثابتة ومقاطع فيديو تجول لأغراض التسويق والمبيعات.
• تحسين المشاهد والأصول لتحقيق أداء في الوقت الفعلي عبر المنصات والأجهزة المستهدفة.
• دعم تقديم التجارب لقنوات الويب والهاتف المحمول (Pixel Streaming أو التصدير إلى خطوط أنابيب تعتمد على Web GL)، بالعمل مع فرق الويب والهاتف المحمول لدينا.
• تحويل المفاهيم والمراجع ولوحات القصة ومتطلبات التصميم إلى تجارب ثلاثية الأبعاد مكتملة.
سير العمل والتعاون
• بناء وصيانة مكتبة أصول ومواد وإضاءة قابلة لإعادة الاستخدام ومشتركة عبر مشاريعنا، بحيث لا يتم إعادة بناء العمل من الصفر في كل مرة.
• الحفاظ على ملفات المشروع المنظمة والأصول والمواد وهياكل المشهد والتحكم في الإصدارات.
• التعاون مع فناني ثلاثي الأبعاد ومصممي تجربة المستخدم/واجهة المستخدم والمطورين ومالكي المنتجات وأصحاب المصلحة من العملاء.
• استكشاف الأخطاء المرئية والتقنية وإصلاحها داخل Unreal Engine.
• البقاء على اطلاع دائم بميزات Unreal Engine الجديدة وتقنيات العرض في الوقت الفعلي والتقنيات ثلاثية الأبعاد الناشئة، وإدراج ما هو مناسب منها في سير عملنا.
• المساهمة بأفكار إبداعية ترفع من الجودة المرئية وتجربة المستخدم لمنتجاتنا.
المتطلبات
• 3–6 سنوات من الخبرة المهنية كفنان Unreal Engine، أو فنان ثلاثي الأبعاد، أو فنان بيئات، أو دور مشابه.
• خبرة عملية قوية في Unreal Engine 5، بما في ذلك Nanite و Lumen.
• معرفة قوية بالعرض في الوقت الفعلي وسير عمل الإنتاج ثلاثي الأبعاد.
• خبرة مثبتة في إنشاء وتحسين البيئات والأصول ثلاثية الأبعاد.
• إتقان قوي للمواد والقوام والإضاءة والمؤثرات وتأثيرات ما بعد المعالجة.
• خبرة في Blueprints والبرمجة المرئية.
• إتقان برنامج واحد على الأقل من برامج ثلاثي الأبعاد — Blender أو 3ds Max أو Maya أو Cinema 4D.
• خبرة في سير عمل PBR والمواد القائمة على الفيزياء.
• فهم قوي لتحسين ثلاثي الأبعاد، وميزانيات الأداء، وLODs، وUVs، وإدارة الأصول.
• عين فنية قوية — التكوين، الإضاءة، التفاصيل، والجودة المرئية العامة.
• إتقان اللغة الإنجليزية مهنيًا؛ وتعتبر اللغة العربية ميزة إضافية.
• مهارات قوية في حل المشكلات والتواصل؛ القدرة على تلقي التوجيه الفني وشرح القيود التقنية بوضوح.
• القدرة على إدارة مشاريع متعددة في وقت واحد عبر علامات تجارية مختلفة، مع أولويات ومواعيد نهائية متغيرة.
• التصور المعماري، البيئات الافتراضية، التوائم الرقمية، أو التجارب الغامرة.
• Meta Human وسير عمل الشخصيات.
• Niagara والمؤثرات البصرية في الوقت الفعلي.
• World Partition وسير عمل العوالم الكبيرة.
• تطوير منصات VR/AR/MR.
• لغة C++ الأساسية.
• الأصول ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أو سير العمل الإبداعي بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
• خلفية في التكنولوجيا العقارية (Prop Tech)، العقارات، الألعاب، المحاكاة، أو الوسائط التفاعلية.
المهارات: • 3–6 سنوات من الخبرة المهنية كفنان Unreal Engine، أو فنان ثلاثي الأبعاد، أو فنان بيئات، أو دور مشابه.
• خبرة عملية قوية في Unreal Engine 5، بما في ذلك Nanite و Lumen.
• معرفة قوية بالعرض في الوقت الفعلي وسير عمل الإنتاج ثلاثي الأبعاد.
• خبرة مثبتة في إنشاء وتحسين البيئات والأصول ثلاثية الأبعاد.
• إتقان قوي للمواد والقوام والإضاءة والمؤثرات وتأثيرات ما بعد المعالجة.
• خبرة في Blueprints والبرمجة المرئية.
• إتقان برنامج واحد على الأقل من برامج ثلاثي الأبعاد — Blender أو 3ds Max أو Maya أو Cinema 4D.
• خبرة في سير عمل PBR والمواد القائمة على الفيزياء.
• فهم قوي لتحسين ثلاثي الأبعاد، وميزانيات الأداء، وLODs، وUVs، وإدارة الأصول.
• عين فنية قوية — التكوين، الإضاءة، التفاصيل، والجودة المرئية العامة.
• إتقان اللغة الإنجليزية مهنيًا؛ وتعتبر اللغة العربية ميزة إضافية.
• مهارات قوية في حل المشكلات والتواصل؛ القدرة على تلقي التوجيه الفني وشرح القيود التقنية بوضوح.
• القدرة على إدارة مشاريع متعددة في وقت واحد عبر علامات تجارية مختلفة، مع أولويات ومواعيد نهائية متغيرة.
• التصور المعماري، البيئات الافتراضية، التوائم الرقمية، أو التجارب الغامرة.
• Meta Human وسير عمل الشخصيات.
• Niagara والمؤثرات البصرية في الوقت الفعلي.
• World Partition وسير عمل العوالم الكبيرة.
• تطوير منصات VR/AR/MR.
• لغة C++ الأساسية.
• الأصول ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أو سير العمل الإبداعي بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
• خلفية في التكنولوجيا العقارية (Prop Tech)، العقارات، الألعاب، المحاكاة، أو الوسائط التفاعلية.